Byli deweloperzy Diablo i Diablo II tworzą nową RPG akcji o niskim budżecie z ambicją na nowo zdefiniowania gatunku. Biorąc pod uwagę sukces oryginalnych gier Diablo, ten nowy ARPG, opracowany przez weteranów obu tytułów, ma znaczący potencjał.
Moon Beast Productions, niezależne studio założone przez Phila Shenka, Petera Hu i Ericha Schaefer, zabezpieczyło 4,5 miliona dolarów finansowania na rozwój tego ARPG, mając na celu „przekroczenie ustalonych konwencji gatunku”. Zespół, składający się z absolwentów Diablo I i II, zamierza zrewolucjonizować wrażenia z hack-and-slash. Ich wizja, uprawiana przez ponad dwie dekady, polega na stworzeniu bardziej otwartego i dynamicznego ARPG, cofającym się do elementów, które sprawiły, że wczesne gry Diablo są tak kultowe.
Szczegóły dotyczące gry pozostają rzadkie, ale zaangażowanie takich doświadczonych programistów sugeruje duże prawdopodobieństwo utworzenia RPG akcji najwyższego poziomu. Jednak włamanie się na zatłoczony rynek zdominowany przez wysokiej jakości ARPG będzie poważnym wyzwaniem. Niedawny sukces ekspansji „Naczynia nienawiści” Diablo IV na przykład podkreśla ustaloną bazę gracza i potencjalną opór wobec gier.
Konkurencja jest zaciekła, a ustalone tytany, takie jak Path of Exile 2, również walczą o uwagę. Ostatnia premiera Path of Exile 2 o Steam była niezwykle udana, osiągając szczytową liczbę równoczesnych graczy przekraczających 538 000, w rankingu wśród 15 najczęściej rozgrywanych gier platformy. To ilustruje znaczące obowiązywane przez Best Productions Productions Productions w ustanowieniu nowego ARPG w tym konkurencyjnym krajobrazie.