Bekas pemaju Diablo dan Diablo II mewujudkan tindakan baru yang rendah dan rendah RPG dengan cita-cita untuk mentakrifkan semula genre. Memandangkan kejayaan permainan Diablo yang asal, ARPG baru ini, yang dibangunkan oleh veteran kedua -dua tajuk, mempunyai potensi yang besar.
Moon Beast Productions, sebuah studio bebas yang diasaskan oleh Phil Shenk, Peter Hu, dan Erich Schaefer, memperoleh $ 4.5 juta dalam pembiayaan untuk membangunkan ARPG ini, yang bertujuan untuk "melampaui konvensyen genre yang ditubuhkan." Pasukan yang terdiri daripada alumni Diablo I dan II, berhasrat untuk merevolusikan pengalaman hack-and-slash. Visi mereka, yang ditanam selama dua dekad, adalah untuk membuat ARPG yang lebih terbuka dan dinamik, kembali ke unsur -unsur yang menjadikan permainan Diablo awal begitu ikonik.
Butir-butir mengenai permainan ini tetap terhad, tetapi penglibatan pemaju yang berpengalaman itu mencadangkan kebarangkalian yang tinggi untuk mewujudkan RPG tindakan teratas. Walau bagaimanapun, memecah masuk ke pasaran yang penuh sesak yang dikuasai oleh ARPG berkualiti tinggi akan menjadi cabaran yang besar. Kejayaan baru -baru ini "kapal kebencian" Diablo IV, misalnya, menyoroti asas pemain yang ditubuhkan dan rintangan yang berpotensi untuk beralih permainan.
Pertandingan ini sengit, dengan titans yang ditubuhkan seperti Path of Exile 2 juga bersaing untuk perhatian. Pelancaran Path of Exile 2 di Steam sangat berjaya, mencapai kiraan pemain serentak puncak melebihi 538,000, menduduki tempat di antara 15 permainan paling banyak platform yang paling banyak dimainkan. Ini menggambarkan produk Hurdle Moon Beast yang penting dalam menubuhkan ARPG baru mereka dalam landskap yang kompetitif ini.