Voormalige Diablo- en Diablo II-ontwikkelaars creëren een nieuwe, low-budget actie RPG met de ambitie om het genre opnieuw te definiëren. Gezien het succes van de originele Diablo -games, heeft deze nieuwe ARPG, ontwikkeld door veteranen van beide titels, een aanzienlijk potentieel.
Moon Beast Productions, een onafhankelijke studio opgericht door Phil Shenk, Peter Hu en Erich Schaefer, verzekerden $ 4,5 miljoen aan financiering om deze ARPG te ontwikkelen, met als doel "de gevestigde conventies van het genre te overstijgen". Het team, bestaande uit Diablo I en II-alumni, is van plan om een revolutie teweeg te brengen in de hack-and-slash-ervaring. Hun visie, gedurende twee decennia gecultiveerd, is om een meer open en dynamische ARPG te maken, die teruggingen naar de elementen die de vroege Diablo -games zo iconisch maakten.
Details over het spel blijven schaars, maar de betrokkenheid van dergelijke ervaren ontwikkelaars suggereert een grote kans op het creëren van een top-RPG-acties. Het doorbreken van een drukke markt die wordt gedomineerd door hoogwaardige ARPG's zal echter een aanzienlijke uitdaging zijn. Het recente succes van de uitbreiding van Diablo IV's "schip van haat", bijvoorbeeld, benadrukt de gevestigde spelersbasis en potentiële weerstand tegen schakelspellen.
De concurrentie is fel, met gevestigde titanen zoals Path of Exile 2 die ook om aandacht strijden. De recente lancering van Path of Exile 2 op Steam was opmerkelijk succesvol, en bereikte een piek gelijktijdige spelerstelling van meer dan 538.000, die het behaalde tot de top 15 van de meest gespeelde games van het platform. Dit illustreert de belangrijke Hurdle Moon Beast -producties om hun nieuwe ARPG in dit competitieve landschap te vestigen.