Wszechświat horroru Dead by Daylight rozwija się wraz z długo oczekiwanym przybyciem pięciu nocy u Freddy'ego, ale kreatywne umysły z Behavive Interactive tam nie zatrzymują się. Na niedawnym czacie z IGN zespół stojący za uznaną asymetryczną horrorą podzielił się swoimi aspiracjami, aby wzbogacić listę gry o jeszcze bardziej kultowe figurki horrorów.
Projektant zabójcy i miłośnik horroru Jason Guzzo odegrał kluczową rolę w wprowadzeniu do gry przerażających postaci, takich jak Chucky, Dracula i Springtrap. Jednak jego ostateczny cel pozostaje nieuchwytny: integracja tego z martwym światłem dziennym. „Jestem tu od dwóch i pół roku i byłem na krucjatie, aby wymyślić, jak sprawić, że rzecz wpadła w światło dzienne”, z pasją podzielił Guzzo. Pomimo braku oficjalnych dyskusji powyżej jego poziomu, marzenie Guzzo jest jasne: wprowadzić do gry jego ulubiony horror. Uznaje potencjalne wyzwania projektowe, biorąc pod uwagę naturę rzeczy jako mordercę naśladowania, ale pozostaje niezłomny w jego ambicji.
SpringTrap jest martwy przez najnowszego zabójcy Daylight - zrzuty ekranu
Wyświetl 7 zdjęć
Dyrektor kreatywny Dave Richard powtórzył sentyment ciągłego eksploracji nowych dodatków, wspominając Pennywise jako ekscytującą perspektywę. Jednak wizja Richarda wykracza poza znanych złoczyńców. „Są inni królowie horroru, które byłyby niesamowite” - zauważył, wskazując na chęć obejmowania szerokiej gamy ikon horroru. Richard żartobliwie wspomniał o Cujo i Christine Stephena Kinga jako o potencjale, choć niekonwencjonalne, dodatki do gry. Podczas gdy pies lub samochód jako zabójca z pewnością byłby odejściem od normy, Richard uważa, że istnieje sposób, aby tak wyjątkowe postacie działało na osi czasu gry.
Gdy Dead by Daylight zbliża się do dziewiątej rocznicy, gra nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia. Pięć nocy w rozdziale Freddy'ego z SpringTrap i nową mapą pizzerii ma się rozpocząć 17 czerwca. Aby uzyskać więcej informacji na temat ewolucji i planów na przyszłość gry, zapoznaj się z naszym pełnym wywiadem z Guzzo i Richardem.