O universo de horror de Dead à luz do dia está se expandindo com a tão esperada chegada de cinco noites no Freddy's, mas as mentes criativas do comportamento interativo não estão parando por lá. Em uma conversa recente com a IGN, a equipe por trás do aclamado jogo de terror assimétrico compartilhou suas aspirações em andamento de enriquecer a lista do jogo com figuras de horror ainda mais icônicas.
O designer assassino e aficionado por terror Jason Guzzo tem sido fundamental para trazer figuras aterrorizantes como Chucky, Drácula e Springtrap para o jogo. No entanto, seu objetivo final permanece indescritível: integrar a coisa a morrer à luz do dia. "Estou aqui há dois anos e meio e estive em uma cruzada para descobrir como colocar a coisa morta à luz do dia", compartilhou apaixonadamente. Apesar da ausência de qualquer discussão oficial acima de seu nível, o sonho de Guzzo é claro: trazer seu filme de terror favorito, a coisa, para o jogo. Ele reconhece os possíveis desafios de design, dada a natureza da coisa como um assassino imitador, mas permanece firme em sua ambição.
Springtrap está morto com o mais novo assassino da luz do dia - capturas de tela
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O diretor criativo Dave Richard ecoou o sentimento de exploração contínua para novas adições, mencionando Pennywise como uma perspectiva emocionante. No entanto, a visão de Richard se estende além dos vilões conhecidos. "Há outros reis de horror que seriam incríveis", comentou ele, sugerindo o desejo de abranger uma ampla variedade de ícones de horror. Richard mencionou de brincadeira Stephen King's Cujo e Christine como potencial, embora não convencionais, acréscimos ao jogo. Enquanto um cachorro ou um carro como assassino certamente seria um afastamento da norma, Richard acredita que há uma maneira de fazer com que personagens únicos funcionem na linha do tempo do jogo.
À medida que morto à luz do dia se aproxima de seu nono aniversário, o jogo não mostra sinais de desaceleração. As cinco noites no capítulo de Freddy, com Springtrap e um novo mapa da Pizzeria, devem ser lançadas em 17 de junho. Para obter mais informações sobre a evolução e os planos futuros do jogo, verifique nossa entrevista completa com Guzzo e Richard.