Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, transportując graczy z powrotem do burzliwego okresu Sengoku z Japonii z Creed Shadows Assassin. Akcja w 1579 r. Gra wprowadza nas do postaci historycznych, takich jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył Oda Nobunaga. Zgodnie z serią postacie te są misternie wplecione w narrację, która łączy fakty historyczne z fikcyjnymi elementami, tworząc porywającą opowieść o zemście, zdradzie i morderstwie. Podczas gdy historia może humorystycznie wspomnieć o Yasuke, która musi zebrać XP na broń złotego poziomu, to wszystko jest częścią uroku serii i jej wyjątkowego podejścia do opowiadania historii.
Assassin's Creed jest znany z historycznej fikcji, mistrzowsko wykorzystując historyczne luki do tkania opowieści o science fiction i spisku. Seria opiera się na założeniu tajnego społeczeństwa, templariuszy, mających na celu kontrolowanie świata za pomocą mistycznych mocy cywilizacji przedludzkiej. Podczas gdy środowiska Otward Świata Ubisoft są głęboko zakorzenione w historii i wspierane przez szeroko zakrojone badania, ważne jest, aby zrozumieć, że te gry nie mają być lekcjami historii. Deweloperzy twórczo zmieniają fakty historyczne, aby poprawić narrację, co skutkuje bogatym, angażującym doświadczeniem.
Poniżej badamy dziesięć przypadków, w których Assassin's Creed odważnie przepisał historię, aby pasować do opowiadania historii:
Wojna zabójcy kontra templariusze
Koncepcja konfliktu stulecia między zabójcami a templariuszem jest podstawowym elementem serii, ale historycznie bezpodstawnej. Zarówno kolejność zabójców (założona w 1090 AD), jak i templariusze (ustanowione w 1118 r.) Istniały w przybliżeniu w tym samym czasie, ale zostały rozwiązane przez 1312 r. Nie ma dowodów, że byli ideologicznie przeciwni lub zaangażowani w wszelkie trwały konflikt poza krucjatami, gdzie mogli od czasu do czasu przekroczyć ścieżki.
Borgias i ich supermocarni papież
Assassin's Creed 2 i Brotherhood koncentruje się na bitwie Ezio z rodziną Borgia, a kardynał Rodrigo Borgia przedstawił jako wielki mistrz templara, który zostaje papieżem Aleksandrem VI. Podczas gdy prawdziwe dziedzictwo Borgiasa było rzeczywiście kontrowersyjne, przedstawienie ich jako złoczyńców z epoki renesansu z fabułą z udziałem mistycznego jabłka Eden jest czysto fikcyjna. Portret Cesare Borgia jako kazirodczy psychopata również nie ma uzasadnienia historycznego, opierając się bardziej na plotkach niż fakt.
Machiavelli, wróg Borgias
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood Niccolò Machiavelli jest przedstawiany jako sojusznik i przywódca włoskich zabójców Ezio. Jednak to przedstawienie jest sprzeczne z prawdziwymi przekonaniami Machiavellego w silnym autorytecie, które kolidują z ideałami zabójców. Ponadto Machiavelli miał bardziej dopracowany widok na Borgias, niż sugeruje gra, nawet służąc jako dyplomata w sądzie Cesare Borgia.
Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna
Assassin's Creed 2 prezentuje silną więź między Ezio i Leonardo da Vinci, dokładnie uchwycając charyzmę Da Vinci. Jednak gra przyjmuje swobody z harmonogramem Da Vinci, przenosząc go z Florencji do Wenecji w 1481 r., W przeciwieństwie do jego historycznej podróży do Mediolanu w 1482 r. Gra przynosi także teoretyczne wynalazki Da Vinci, takie jak karabin maszynowy, czołg i latająca maszyna, do życia, pomimo żadnych historycznych dowodów na ich konstruowanie.
Krwawe przyjęcie herbaciane Boston
Boston Tea Party, kluczowe wydarzenie w rewolucji amerykańskiej, było protestem bez przemocy. Jednak w Assassin's Creed 3 bohater Connor zamienia go w brutalną konfrontację, zabijając wielu brytyjskich strażników. Gra przypisuje również planowanie wydarzenia Samuelowi Adamsowi, mimo że historycy debatują o jego zaangażowanie.
Samotny Mohawk
Bohater Assassin's Creed 3, Connor, Mohawk, walczy obok Patriotów przeciwko Brytyjczykom, w przeciwieństwie do historycznego sojuszu Mohawka z Brytyjczykami. Podczas gdy istniały rzadkie przypadki, w których Mohawks walczy z Brytyjczykami, takimi jak Louis Cook, historia Connora reprezentuje scenariusz „What If”, który dodaje głębi narracji.
Rewolucja templariuszy
Przedstawienie rewolucji francuskiej przez Assassin's Creed jako spisek templariuszy nadmiernie upraszcza złożone przyczyny tego wydarzenia, w tym klęski żywiołowe prowadzące do głodu. Gra błąd również przedstawia panowanie terroru jako całości rewolucji, a nie jedną część wieloletniej walki.
Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16
Jedność przedstawia głosowanie w sprawie egzekucji króla Ludwika 16 jako bliskiego wezwania, kołyszącego spiskowca templariuszy. W rzeczywistości głosowanie było wyraźną większością na korzyść egzekucji. Gra lekceważy również próbę ucieczki z króla Francji, która przyczyniła się do jego zarzutów zdrady i pogardy opinii publicznej.
Jack Assassin
Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacz jako nieuczciwego zabójcę, który chce kontrolować Bractwo w Londynie. Ten narracyjny zwrot, jednocześnie angażując się, znacznie odbiega od historycznej tajemnicy otaczającej prawdziwy Jack the Ripper.
Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara
Assassin's Creed Origins reinterpretuje zabójstwo Juliusa Cezara jako bitwy z proto-templar. Przedstawienie Cezara jako tyrana w przeciwnym razie interesów ludzi jest sprzeczne z jego historycznymi wysiłkami na rzecz redystrybuowania ziemi dla biednych. Ponadto gra określa jego śmierć jako zwycięstwo, ignorując późniejszą wojnę domową i powstanie Imperium Rzymskiego.
Seria Assassin's Creed skrupulatnie tworzy swoje światy z elementami historycznymi, ale często wygina historyczną dokładność, aby służyć jej narracji. Takie podejście pasuje do serii, która rozwija się w fikcji historycznej, a nie dokumentalnej. Jakie są twoje ulubione przypadki twórczych swobód Assassin's Creed z historią? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.