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"Assassin's Creed: 10 giros históricos"

By NatalieMay 04,2025

Ubisoft ha activado una vez más el animus, transportando a los jugadores de regreso al tumultuoso período de Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Ambientada en 1579, el juego nos presenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Fiel a la serie, estos personajes se entrelazan en una narración que combina hechos históricos con elementos ficticios, elaborando una apasionante cuento de venganza, traición y asesinato. Si bien la historia podría mencionar con humor yasuke que necesita reunir a XP para un arma de nivel de oro, todo es parte del encanto de la serie y su enfoque único para la narración de historias.

Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, utilizando magistralmente lagunas históricas para tejer historias de ciencia ficción y conspiración. La serie se basa en la premisa de una sociedad secreta, los templarios, con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes místicos de una civilización prehumana. Si bien los entornos del mundo abierto de Ubisoft están profundamente arraigados en la historia y respaldados por una extensa investigación, es crucial comprender que estos juegos no están destinados a ser lecciones de historia. Los desarrolladores alteran creativamente hechos históricos para mejorar la narrativa, lo que resulta en una experiencia rica y atractiva.

A continuación, exploramos diez instancias en los que Assassin's Creed ha reescrito audazmente la historia para adaptarse a su narración:

The Assassins vs Templars War

El concepto de un conflicto de siglos de duración entre los asesinos y los Caballeros Templarios es un elemento central de la serie, pero históricamente infundado. Tanto la Orden de Assassins (fundada en 1090 DC) como los Caballeros Templarios (establecidos en 1118) existieron durante aproximadamente el mismo marco de tiempo, pero fueron disueltos por 1312. No hay evidencia de que hayan sido ideológicamente opuestos o comprometidos en ningún conflicto sostenido más allá de las Cruzadas, donde podrían haber cruzado ocasionalmente.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

Assassin's Creed 2 y Brotherhood se centran en la batalla de Ezio contra la familia Borgia, con el cardenal Rodrigo Borgia retratado como el Gran Maestro Templario que se convierte en el Papa Alexander VI. Si bien el legado de la vida real de Borgias fue realmente controvertida, la representación del juego de ellos como villanos de la era del Renacimiento con una trama que involucra a la manzana mística del Edén es puramente ficticia. La representación de Cesare Borgia como un psicópata incestuoso también carece de justificación histórica, inclinándose más por un rumor que a los hechos.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, Niccolò Machiavelli se representa como el aliado de Ezio y el líder de los asesinos italianos. Sin embargo, esta representación contradice las creencias de la vida real de Maquiavelo en una fuerte autoridad, que chocan con los ideales de los asesinos. Además, Maquiavelo tenía una visión más matizada de los Borgias de lo que el juego sugiere, incluso sirviendo como diplomático en la corte de Cesare Borgia.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra un fuerte vínculo entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando con precisión el carisma de Da Vinci. Sin embargo, el juego se toma libertades con la línea de tiempo de Da Vinci, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481, al contrario de su viaje histórico a Milán en 1482. El juego también trae los inventos teóricos de Da Vinci, como una ametralladora, un tanque y una máquina voladora, a la vida, a pesar de que no hay evidencia histórica de estos ser construidos.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, un evento fundamental en la Revolución Americana, fue una protesta no violenta. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, el protagonista Connor lo convierte en una confrontación violenta, matando a numerosos guardias británicos. El juego también atribuye la planificación del evento a Samuel Adams, a pesar de que los historiadores debaten su participación.

El mohawk solitario

El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, lucha junto a los Patriots contra los británicos, al contrario de la alianza histórica del Mohawk con los británicos. Si bien hubo raros casos de Mohawks que luchaban contra los británicos, como Louis Cook, la historia de Connor representa un escenario "qué pasaría si" que agrega profundidad a la narrativa.

La revolución templaria

La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa como conspiración templaria simplifica demasiado las causas complejas del evento, incluidos los desastres naturales que conducen a la hambruna. El juego también tergiversa el reinado del terror como la totalidad de la revolución, en lugar de una parte de una lucha de varios años.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

Unity representa la votación sobre la ejecución del rey Louis 16 como una llamada cercana, influida por un conspirador templario. En realidad, el voto fue una mayoría clara a favor de la ejecución. El juego también minimiza el intento del rey de huir de Francia, lo que contribuyó a sus cargos de traición y el desdén del público.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que busca controlar la Hermandad de Londres. Este giro narrativo, mientras se enfrenta, diverge significativamente del misterio histórico que rodea al verdadero Jack the Destripper.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César como una batalla contra un proto-Templar. La representación del juego de César como tirano opuesto a los intereses del pueblo contradice sus esfuerzos históricos para redistribuir la tierra a los pobres. Además, el juego enmarca su muerte como una victoria, ignorando la posterior guerra civil y el surgimiento del Imperio Romano.

La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus mundos con elementos históricos, pero a menudo dobla la precisión histórica para servir a su narrativa. Este enfoque es adecuado para una serie que prospera en la ficción histórica, no en el documental. ¿Cuáles son tus instancias favoritas de las libertades creativas de Assassin's Creed con la historia? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.

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