Ubisoftは再びAnimusを活性化し、AssassinのCreed Shadowsで日本の激動のSengoku時代にプレイヤーを戻しました。 1579年に設定されたこのゲームでは、富士山、三門藤田藤田や、オダノブナガに仕えたアフリカのサムライヤスケなどの歴史上の人物を紹介します。シリーズに忠実に、これらのキャラクターは歴史的な事実と架空の要素を融合させ、復ven、裏切り、殺人の魅力的な物語を作り上げた物語に複雑に織り込まれています。ストーリーは、Yasukeが金層の武器のためにXPを集める必要があることをユーモラスに言及するかもしれませんが、それはすべてシリーズの魅力とストーリーテリングへのユニークなアプローチの一部です。
アサシンクリードは、歴史的なフィクションで有名であり、歴史的なギャップを使用して、サイエンスフィクションと陰謀の物語を織ります。このシリーズは、秘密の協会であるテンプル騎士団の前提を中心に構築されており、人間以前の文明の神秘的な力を使って世界を制御することを目指しています。 Ubisoftのオープンワールド環境は歴史に深く根付いており、広範な研究に支えられていますが、これらのゲームは歴史の教訓ではないことを理解することが重要です。開発者は、歴史的事実を創造的に変化させて物語を強化し、豊かで魅力的な体験をもたらしました。
以下では、アサシンクリードがストーリーテリングに合わせて歴史を大胆に書き直した10のインスタンスを探ります。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
暗殺者とテンプル騎士団の間の何世紀にもわたる紛争の概念は、シリーズの核となる要素ですが、歴史的には根拠がありません。暗殺者の順序(西暦1090年に設立)とテンプル騎士団(1118年に設立)の両方は、ほぼ同じ時間枠で存在していましたが、1312年までに解散しました。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
アサシンクリード2と同胞団は、ボルジア家とのエジオの戦いに焦点を当てており、ロドリゴボルジア枢機inalは教皇アレクサンダー6世になるテンプル騎士団のグランドマスターとして描かれています。ボルジアスの実生活の遺産は実際には議論の余地がありましたが、エデンの神秘的なリンゴを含む陰謀を持つルネッサンス時代の悪役としてのゲームの描写は純粋に架空のものです。 Cesare Borgiaの近親相姦のサイコパスとしての描写には、歴史的な実証も欠けており、事実よりも噂に傾いています。
マキアベリ、ボルジアスの敵
Assassin's Creed 2とBrotherhoodでは、NiccolòMachiavelliはEzioの同盟国であり、イタリアの暗殺者のリーダーとして描かれています。しかし、この描写は、暗殺者の理想と衝突する強力な権威に対するマキャベリの実生活の信念と矛盾しています。さらに、Machiavelliは、ゲームが示唆するよりもボルジアスの微妙な見方をしており、Cesare Borgiaの裁判所で外交官としても役立っていました。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
アサシンクリード2は、エツィオとレオナルドダヴィンチの間に強い絆を抱き、ダヴィンチのカリスマを正確に捉えています。しかし、このゲームは、1482年のミラノへの歴史的な旅に反して、1481年に彼を1481年にフィレンツェからヴェネツィアに移動させ、ダヴィンチのタイムラインとの自由を取ります。このゲームは、マシンガン、タンク、空飛ぶ機械など、これらが構築されているという歴史的証拠がないにもかかわらず、マシンガン、タンク、空飛ぶ機械などをもたらします。
血まみれのボストンティーパーティー
アメリカ革命の極めて重要な出来事であるボストンティーパーティーは、非暴力的な抗議でした。しかし、アサシンクリード3では、主人公のコナーはそれを暴力的な対立に変え、多くの英国の警備員を殺しました。このゲームはまた、歴史家が彼の関与を議論しているにもかかわらず、イベントの計画をサミュエル・アダムスに帰します。
孤独なモホーク
アサシンクリード3の主人公、コナー、モホークは、イギリスとのモホークの歴史的同盟に反して、イギリス人との愛国者と並んで戦います。ルイ・クックなど、イギリス人と戦っているモホークスのまれな例がありましたが、コナーの物語は物語に深みを加える「もしも」シナリオを表しています。
テンプル革命
アサシンクリードユニティがテンプル騎士団の陰謀としてのフランス革命の描写は、飢amineにつながる自然災害など、イベントの複雑な原因を単純化しすぎています。このゲームはまた、複数年の闘争の一部ではなく、革命の全体として恐怖の統治を誤って伝えています。
ルイス王の物議を醸す殺害
Unityは、テンプル騎士団の共謀者によって揺れ動くルイ16の処刑に対する投票を緊密な呼びかけとして描写しています。現実には、投票は実行を支持する明確な過半数でした。このゲームはまた、フランスから逃げようとする王の試みを軽視しており、それは彼の反逆罪と大衆の軽daに貢献しました。
暗殺者をジャック
アサシンクリードシンジケートは、ロンドンの同胞団をコントロールしようとする不正な暗殺者としてジャックを再考します。この物語のひねりは、魅力的でありながら、本当のジャック・ザ・リッパーを取り巻く歴史的な謎とは大きく異なります。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
アサシンの信条の起源は、プロトテンプラーとの戦いとしてのジュリアス・シーザーの暗殺を再解釈します。人々の利益に反対する暴君としてのシーザーのゲームの描写は、土地を貧しい人々に再分配するという彼の歴史的努力と矛盾しています。さらに、このゲームは、その後の内戦とローマ帝国の台頭を無視して、彼の死を勝利と組み立てています。
アサシンの信条シリーズは、歴史的な要素で世界を細心の注意を払って作り上げますが、しばしばその物語に役立つ歴史的正確さを曲げます。このアプローチは、ドキュメンタリーではなく、歴史的なフィクションで繁栄するシリーズに適しています。アサシンクリードの歴史との創造的な自由のお気に入りのインスタンスは何ですか?以下のコメントであなたの考えを共有してください。