Rumah > Berita > "Assassin's Creed: 10 Historical Twists"

"Assassin's Creed: 10 Historical Twists"

By NatalieMay 04,2025

Ubisoft sekali lagi mengaktifkan animus, mengangkut pemain kembali ke tempoh Sengoku yang teruk di Jepun dengan Bayang -bayang Creed Assassin. Ditubuhkan pada tahun 1579, permainan ini memperkenalkan kita kepada tokoh -tokoh sejarah seperti Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Yasuke, Samurai Afrika yang berkhidmat di Oda Nobunaga. Sejajar dengan siri ini, watak -watak ini ditenun dengan rumit ke dalam naratif yang menggabungkan fakta -fakta sejarah dengan unsur -unsur fiksyen, mencipta kisah membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan. Walaupun cerita itu mungkin secara humorously menyebut Yasuke perlu mengumpulkan XP untuk senjata peringkat emas, semuanya adalah sebahagian daripada daya tarikan siri dan pendekatan yang unik untuk bercerita.

Assassin's Creed terkenal dengan fiksyen sejarahnya, dengan menggunakan jurang sejarah untuk menenun cerita fiksyen sains dan konspirasi. Siri ini dibina di sekitar premis masyarakat rahsia, Templar, yang bertujuan untuk mengawal dunia menggunakan kuasa mistik tamadun pra-manusia. Walaupun persekitaran dunia terbuka Ubisoft sangat berakar dalam sejarah dan disokong oleh penyelidikan yang luas, sangat penting untuk memahami bahawa permainan ini tidak dimaksudkan untuk menjadi pelajaran sejarah. Pemaju secara kreatif mengubah fakta sejarah untuk meningkatkan naratif, mengakibatkan pengalaman yang kaya dan menarik.

Di bawah ini, kami meneroka sepuluh contoh di mana Assassin's Creed telah berani menulis semula sejarah untuk disesuaikan dengan bercerita:

The Assassins vs Templars War

Konsep konflik selama berabad-abad antara Assassins dan Knights Templar adalah elemen teras siri ini, namun secara historis tidak berasas. Kedua -dua Order of Assassins (ditubuhkan pada 1090 AD) dan Knights Templar (ditubuhkan pada tahun 1118) wujud selama kira -kira jangka masa yang sama tetapi dibubarkan oleh 1312. Tidak ada bukti yang mereka ditentang secara ideologi atau terlibat dalam mana -mana konflik yang berterusan di luar Perang Salib, di mana mereka mungkin telah menyeberang jalan.

Borgias dan paus mereka yang berkuasa

Assassin's Creed 2 dan Brotherhood memberi tumpuan kepada pertempuran Ezio terhadap keluarga Borgia, dengan Kardinal Rodrigo Borgia digambarkan sebagai Templar Grand Master yang menjadi Paus Alexander VI. Walaupun warisan kehidupan sebenar Borgias memang kontroversial, gambaran permainan mereka sebagai penjahat era Renaissance dengan plot yang melibatkan epal mistik Eden adalah semata-mata fiksyen. Penggambaran Cesare Borgia sebagai psikopat yang tidak senonoh juga tidak mempunyai suplemen sejarah, bersandar pada khabar angin daripada fakta.

Machiavelli, musuh Borgias

Dalam Assassin's Creed 2 dan Ikhwan, Niccolò Machiavelli digambarkan sebagai sekutu Ezio dan pemimpin pembunuh Itali. Walau bagaimanapun, gambaran ini bertentangan dengan kepercayaan kehidupan sebenar Machiavelli dalam kuasa yang kuat, yang bertembung dengan cita-cita pembunuh. Di samping itu, Machiavelli mempunyai pandangan yang lebih baik dari Borgias daripada permainan yang dicadangkan, bahkan berkhidmat sebagai diplomat di Mahkamah Cesare Borgia.

Leonardo da Vinci yang luar biasa dan mesin terbangnya

Assassin's Creed 2 mempamerkan ikatan yang kuat antara Ezio dan Leonardo da Vinci, dengan tepat menangkap karisma Da Vinci. Walau bagaimanapun, permainan ini mengambil kebebasan dengan garis masa Da Vinci, memindahkannya dari Florence ke Venice pada tahun 1481, bertentangan dengan perjalanan bersejarahnya ke Milan pada tahun 1482. Permainan ini juga membawa ciptaan teoritis Da Vinci, seperti pistol mesin, tangki, dan mesin terbang, untuk hidup, walaupun tidak ada bukti sejarah yang dibina.

Pesta Teh Boston yang berdarah

Parti Teh Boston, peristiwa penting dalam Revolusi Amerika, adalah protes yang tidak ganas. Dalam Assassin's Creed 3, bagaimanapun, protagonis Connor mengubahnya menjadi konfrontasi ganas, membunuh banyak pengawal British. Permainan ini juga menyifatkan perancangan acara itu kepada Samuel Adams, walaupun para sejarawan membahaskan penglibatannya.

Mohawk tunggal

Protagonis Assassin's Creed 3, Connor, seorang Mohawk, bertarung bersama Patriot terhadap British, bertentangan dengan persekutuan sejarah Mohawk dengan British. Walaupun terdapat contoh yang jarang berlaku dari Mohawks yang melawan British, seperti Louis Cook, cerita Connor mewakili "bagaimana jika" senario yang menambah kedalaman naratif.

Revolusi Templar

Penggambaran Revolusi Perancis Assassin's Creed Unity sebagai konspirasi Templar yang terlalu banyak memanfaatkan punca -punca kompleks peristiwa itu, termasuk bencana alam yang membawa kepada kebuluran. Permainan ini juga menyalahtafsirkan pemerintahan keganasan sebagai keseluruhan revolusi, bukannya satu bahagian perjuangan bertahun-tahun.

Pembunuhan Raja Louis 16 yang kontroversial

Perpaduan menggambarkan undi mengenai pelaksanaan King Louis 16 sebagai panggilan rapat, digerakkan oleh konspirator Templar. Pada hakikatnya, undi adalah majoriti yang jelas memihak kepada pelaksanaan. Permainan ini juga melupakan percubaan Raja untuk melarikan diri dari Perancis, yang menyumbang kepada tuduhan pengkhianatannya dan penghinaan orang ramai.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak yang berusaha mengawal Ikhwan London. Twist naratif ini, sambil menarik, menyimpang dengan ketara dari misteri sejarah yang mengelilingi Jack the Ripper yang sebenar.

Pembunuhan Julius Caesar yang tiran

Assassin's Creed Origins menafsirkan semula pembunuhan Julius Caesar sebagai pertempuran melawan proto-templar. Penggambaran permainan Caesar sebagai tiran yang menentang kepentingan rakyat bercanggah dengan usaha sejarahnya untuk mengagihkan semula tanah kepada golongan miskin. Tambahan pula, permainan bingkai kematiannya sebagai kemenangan, mengabaikan Perang Saudara yang berikutnya dan kebangkitan Empayar Rom.

Siri Creed Assassin dengan teliti mengerjakan dunia dengan unsur -unsur sejarah, namun ia sering membengkokkan ketepatan sejarah untuk menyampaikan naratifnya. Pendekatan ini sesuai untuk siri yang berkembang maju pada fiksyen sejarah, bukan dokumentari. Apakah contoh kegemaran anda dalam kebebasan kreatif Assassin's Creed dengan sejarah? Kongsi pendapat anda dalam komen di bawah.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Monopoli Go Wall Jingle Joy Album: New Set dan Rolls Boost Holiday Fun