Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, transportant les joueurs à la période tumultueuse du Japon Sengoku avec Assassin's Creed Shadows. Situé en 1579, le jeu nous présente des personnages historiques comme Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Fidèles à la série, ces personnages sont tissés de manière finement tissée dans un récit qui mélange les faits historiques avec des éléments fictifs, fabriquant une histoire captivante de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que l'histoire puisse mentionner avec humour Yasuke qui a besoin de rassembler XP pour une arme de niveau d'or, tout cela fait partie du charme de la série et de son approche unique de la narration.
Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, utilisant magistralement les lacunes historiques pour tisser des histoires de science-fiction et de complot. La série est construite autour de la prémisse d'une société secrète, les Templiers, visant à contrôler le monde en utilisant les pouvoirs mystiques d'une civilisation pré-humaine. Bien que les environnements en monde ouvert d'Ubisoft soient profondément enracinés dans l'histoire et soutenus par des recherches approfondies, il est crucial de comprendre que ces jeux ne sont pas censés être des leçons d'histoire. Les développeurs modifient de manière créative les faits historiques pour améliorer le récit, entraînant une expérience riche et engageante.
Ci-dessous, nous explorons dix cas où Assassin's Creed a hardiment réécrit l'histoire pour s'adapter à sa narration:
La guerre des Assassins vs Templiers
Le concept d'un conflit de plusieurs siècles entre les assassins et les Templiers est un élément central de la série, mais historiquement non fondé. L'Ordre des assassins (fondés en 1090 après JC) et les Templiers des Chevaliers (établis en 1118) existaient à peu près dans la même période mais ont été dissous par 1312. Il n'y a aucune preuve qu'ils soient idéologiquement opposés ou engagés dans un conflit soutenu au-delà des croisades, où ils auraient pu de temps en temps.
Les Borgias et leur pape superpuissant
Assassin's Creed 2 et Brotherhood se concentrent sur la bataille d'Ezio contre la famille Borgia, avec le cardinal Rodrigo Borgia décrit comme le Grand Maître Templar qui devient pape Alexander VI. Alors que l'héritage réel des Borgias a été en effet controversé, la représentation du jeu d'eux en tant que méchants de l'ère Renaissance avec un complot impliquant la pomme mystique d'Eden est purement fictive. La représentation de Cesare Borgia en tant que psychopathe incestueuse manque également de justification historique, appuyant davantage sur la rumeur que sur le fait.
Machiavel, ennemi des Borgias
Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, Niccolò Machiavelli est représenté comme l'allié d'Ezio et le chef des assassins italiens. Cependant, cette représentation contredit les croyances réelles de Machiavel en une forte autorité, qui se heurtent aux idéaux des assassins. De plus, Machiavel avait une vision plus nuancée des Borgias que le jeu ne le suggère, même en tant que diplomate à la cour de Cesare Borgia.
L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante
Assassin's Creed 2 présente un lien fort entre Ezio et Leonardo da Vinci, capturant avec précision le charisme de Da Vinci. Cependant, le jeu prend les libertés avec le calendrier de Da Vinci, le faisant passer de Florence à Venise en 1481, contrairement à son voyage historique à Milan en 1482. Le jeu donne également vie aux inventions théoriques de Da Vinci, comme une mitrailleuse, un réservoir et une machine volante, à la vie, malgré aucune preuve historique de celles-ci.
Le sanglant thé à Boston
Le Boston Tea Party, un événement charnière de la Révolution américaine, a été une manifestation non violente. Dans Assassin's Creed 3, cependant, le protagoniste Connor en fait une confrontation violente, tuant de nombreux gardes britanniques. Le jeu attribue également la planification de l'événement à Samuel Adams, malgré les historiens qui débattent de son implication.
Le seul mohawk
Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, se bat aux côtés des Patriots contre les Britanniques, contrairement à l'alliance historique du Mohawk avec les Britanniques. Bien qu'il y ait eu de rares cas de Mohawks qui luttent contre les Britanniques, comme Louis Cook, l'histoire de Connor représente un scénario "et si" qui ajoute de la profondeur au récit.
La révolution des Templiers
La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française en tant que complot templier simplifie les causes complexes de l'événement, y compris les catastrophes naturelles menant à la famine. Le jeu dénature également le règne de la terreur comme l'intégralité de la révolution, plutôt qu'une partie d'une lutte pluriannuelle.
Le meurtre controversé du roi Louis 16
Unity dépeint le vote sur l'exécution du roi Louis 16 comme un appel rapproché, influencé par un conspirateur des Templies. En réalité, le vote était une majorité claire en faveur de l'exécution. Le jeu minimise également la tentative du roi de fuir la France, ce qui a contribué à ses accusations de trahison et au dédain du public.
Jack l'assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou cherchant à contrôler la confrérie de Londres. Cette torsion narrative, tout en engageant, diverge considérablement du mystère historique entourant le vrai Jack the Ripper.
L'assassinat du tyran Julius Caesar
Assassin's Creed Origins réinterprète l'assassinat de Julius Caesar comme une bataille contre un proto-templier. La représentation du jeu de César en tant que tyran opposé aux intérêts du peuple contredit ses efforts historiques pour redistribuer les terres aux pauvres. En outre, le jeu encadre sa mort comme une victoire, ignorant la guerre civile et la montée de l'Empire romain.
La série Assassin's Creed élabore méticuleusement ses mondes avec des éléments historiques, mais il plie souvent la précision historique pour servir son récit. Cette approche convient à une série qui prospère sur la fiction historique, et non sur le documentaire. Quels sont vos cas préférés des libertés créatives d'Assassin's Creed avec l'histoire? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.