Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화하여 Assassin의 Creed Shadows와 함께 플레이어를 일본의 소란스러운 Sengoku 시대로 이송했습니다. 1579 년에 시작된이 게임은 우리에게 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 섬기는 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈에 따라,이 인물들은 역사적 사실과 허구의 요소와 혼합되어 복수, 배신, 살인에 대한 이야기를 만드는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다. 이 이야기는 Yasuke가 금 계층 무기를 위해 XP를 수집해야한다고 유머러스하게 언급 할 수 있지만, 그것은 시리즈의 매력과 스토리 텔링에 대한 독특한 접근의 일부입니다.
Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명하며, 공상 과학과 음모 이야기를 짜기 위해 역사적 격차를 마스터합니다. 이 시리즈는 비밀 사회의 전제 인 기사단을 중심으로 세워졌으며, 인간 전 문명의 신비로운 힘을 사용하여 세상을 통제하기위한 것을 목표로합니다. Ubisoft의 오픈 월드 환경은 역사에 깊이 뿌리를두고 있으며 광범위한 연구에 의해 뒷받침되지만 이러한 게임은 역사 수업이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 개발자들은 역사적 사실을 창의적으로 바꾸어 이야기를 향상시켜 풍부하고 매력적인 경험을 제공합니다.
아래에서, 우리는 Assassin 's Creed가 스토리 텔링에 맞게 역사를 대담하게 다시 작성한 10 가지 사례를 탐구합니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
어 ass 신과 기사단 기사 사이의 수세기 동안의 갈등의 개념은 시리즈의 핵심 요소이지만 역사적으로 근거가없는 것입니다. Assassins의 순서 (ADS 1090 년에 설립)와 Knights Templar (1118 년에 설립)는 거의 같은 기간 동안 존재했지만 1312 년에는 해산되었습니다. 십자군을 넘어서서 지속적으로 갈등을 겪었다는 증거는 없습니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Borgia 가족과의 Ezio의 전투에 중점을 두었습니다. Rodrigo Borgia 추기경은 교황 Alexander VI가되는 기사단 그랜드 마스터로 묘사되었습니다. Borgias의 실제 유산은 실제로 논란의 여지가 있었지만,이 게임의 신비로운 사과와 관련된 음모가있는 르네상스 시대 악당으로 묘사 한 것은 순전히 가상입니다. 근친상간 정신병자로서 Cesare Borgia의 묘사는 역사적 실질이 부족하여 사실보다 더 많은 소문에 의존합니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Niccolò Machiavelli는 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자의 지도자로 묘사됩니다. 그러나이 묘사는 암살자의 이상과 충돌하는 Machiavelli의 강력한 권위에 대한 실제 신념과 모순됩니다. 또한 Machiavelli는 게임에서 제안한 것보다 보르 지아에 대해 더 미묘한 견해를 가지고 있었으며, 심지어 Cesare Borgia의 법원에서 외교관 역할을했습니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2는 Ezio와 Leonardo Da Vinci 사이의 강한 유대를 보여 주어 Da Vinci의 카리스마를 정확하게 포착합니다. 그러나이 게임은 1482 년에 1481 년에 Da Vinci의 타임 라인으로 자유를 얻고 1481 년 밀라노로의 역사적 여행과는 달리 1481 년에 피렌체에서 베니스로 옮겼습니다.이 게임은 또한 기관총, 탱크 및 비행 기계와 같은 이론적 인 발명품을 생생하게 만들어 냈습니다.
피 묻은 보스턴 티 파티
미국 혁명의 중추적 인 사건 인 보스턴 티 파티는 비폭력 항의였습니다. 그러나 Assassin 's Creed 3에서 주인공 코너는 그것을 폭력적인 대결로 바꾸어 수많은 영국 경비원을 죽였습니다. 이 게임은 또한 역사가들이 그의 참여에 대해 토론 했음에도 불구하고 사무엘 아담스에게 이벤트 계획을 기준으로 생각합니다.
고독한 모 호크
어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 코너 (Connor)는 모 호크 (Mohawk)의 영국과의 역사적 동맹과는 반대로 영국과의 애국자들과 함께 싸운다. 루이 쿡과 같이 영국과 싸우는 모 호크스의 드문 사례가 있었지만 코너의 이야기는 이야기에 깊이를 더하는 "만약"시나리오를 나타냅니다.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명을 기사단 음모로 묘사 한 것은 기근으로 이어지는 자연 재해를 포함하여 사건의 복잡한 원인을 지나치게 단순화합니다. 이 게임은 또한 다년간의 투쟁의 한 부분이 아니라 혁명의 전체로서 테러의 통치를 허위 진술합니다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
Unity는 Louis 16의 처형에 대한 투표를 Templar 공모자에 의해 흔들리는 긴밀한 전화로 묘사합니다. 실제로, 투표는 처형에 찬성하여 분명한 다수였습니다. 이 게임은 또한 프랑스를 피하려는 왕의 시도를 경시하며, 이는 그의 반역 혐의와 대중의 경멸에 기여했다.
암살자 잭
어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단을 통제하려는 도둑 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 이 이야기 비틀기는 참여하면서도 실제 잭을 둘러싼 역사적 미스터리와 크게 발산됩니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살
어 ass 신 크리드 오리지널 (Assassin 's Creed Origins)은 줄리어스 시저의 암살을 프로토 테마와의 전투로 재 해석합니다. 사람들의 이익에 반대하는 폭군으로 카이사르를 묘사하는 것은 가난한 사람들에게 땅을 재분배하려는 그의 역사적 노력과 모순된다. 더욱이,이 게임은 그의 죽음을 승리로 틀었고, 이후의 내전과 로마 제국의 부상을 무시합니다.
Assassin 's Creed 시리즈는 역사적 요소로 세상을 세 심하게 만들어 내지 만 종종 이야기를 위해 역사적 정확성을 구부립니다. 이 접근법은 다큐멘터리가 아닌 역사적 소설에서 번성하는 시리즈에 적합합니다. 암살자의 크리드의 창조적 자유가 역사와 가장 좋아하는 사례는 무엇입니까? 아래 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.