Hopetown, een baanbrekende niet-lineaire RPG gemaakt door longdue-games, introduceert een verfrissende draai aan verhalende gameplay. De studio, opgericht door voormalige werknemers van ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft een eerste blik op de ingewikkelde mechanica van het spel onthuld en het presenteert als een spirituele opvolger van het veelgeprezen disco Elysium. De verhaallijn draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van overmatig drinken. Door een slopende kater te vechten, moeten spelers de mysteries van de vorige nacht ontrafelen en een ontluikende lokaal conflict navigeren, cruciale beslissingen nemen om spanningen te kalmeren of te verergeren.
Afbeelding: x.com
Screenshots van de game presenteren een dialoogrijke ervaring waarbij de keuzes van spelers het verhaal diepgaand beïnvloeden. Hopetown biedt verschillende archetypen, die elk verschillende dialoogopties en interactiestijlen bieden. Bijvoorbeeld, wanneer ze zich bezighouden met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen die de uitkomst van het gesprek vormen, waardoor de gameplay diepte wordt toegevoegd.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project verder te financieren, met een speciale pagina al live op het platform. Hoewel er geen officiële releasedatum is aangekondigd, is opwinding op de montage van enthousiastelingen van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet de enige game die inspiratie opneemt door Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan het groeiende genre van meeslepende verhalen in gaming.