Hopetown, RPG tak linear yang dibuat oleh Longdue Games, memperkenalkan sentuhan yang menyegarkan pada permainan yang didorong oleh naratif. Ditubuhkan oleh bekas pekerja ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, studio itu telah melancarkan gambaran awal ke dalam mekanik rumit permainan, membentangkannya sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal. Jalan cerita berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan selepas malam minum yang berlebihan. Melawan mabuk yang melemahkan, pemain mesti membongkar misteri malam sebelumnya dan menavigasi konflik tempatan yang berkembang, membuat keputusan penting mengenai sama ada untuk menenangkan ketegangan atau memburukkan lagi.
Imej: x.com
Tangkapan skrin dari permainan mempamerkan pengalaman yang kaya dialog di mana pilihan pemain sangat mempengaruhi naratif. Hopetown menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dialog dan gaya interaksi yang berbeza. Sebagai contoh, apabila terlibat dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih nada yang berbeza yang akan membentuk hasil perbualan, menambah lapisan kedalaman ke permainan.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai projek itu, dengan halaman khusus sudah hidup di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan rasmi telah diumumkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berpusatkan naratif.
Hopetown bukanlah satu -satunya permainan yang mengambil inspirasi dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, sambil menambah genre yang semakin meningkat dalam bercerita dalam permainan.