Hopetown, un gioco di ruolo non lineare innovativo realizzato da Longdue Games, introduce una svolta rinfrescante sul gameplay guidato dalla narrazione. Fondata da ex dipendenti di ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, lo studio ha svelato uno sguardo iniziale sull'intricata meccanica del gioco, presentandolo come un successore spirituale della discoteca acclamata dalla critica. La trama ruota attorno a un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bere eccessivo. Combattendo una sbornia debilitante, i giocatori devono svelare i misteri della notte precedente e navigare in fiorente conflitto locale, prendendo decisioni chiave sull'opportunità di calmare le tensioni o aggravarli.
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Gli screenshot del gioco mostrano un'esperienza ricca di dialoghi in cui le scelte dei giocatori influenzano profondamente la narrazione. Hopetown offre vari archetipi, ognuno dei quali fornisce opzioni di dialogo distinte e stili di interazione. Ad esempio, quando si impegnano con una donna anziana che alimenta i piccioni, i giocatori possono scegliere toni diversi che modelleranno il risultato della conversazione, aggiungendo strati di profondità al gameplay.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per finanziare ulteriormente il progetto, con una pagina dedicata già in diretta sulla piattaforma. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita ufficiale, l'eccitazione sta aumentando tra gli appassionati di giochi di ruolo incentrati sulla narrazione.
Hopetown non è l'unico gioco che prende ispirazione dalla discoteca Elysium. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo al genere in crescita della narrazione immersiva nei giochi.