HONPETOWN, новаторский нелинейный RPG, созданный Longdue Games, представляет освежающий поворот на повествовательном игровом процессе. Студия, созданная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, обнародовала первоначальный взгляд на сложную механику игры, представляя ее как духовный преемник признанного критиками дискотека. Сюжетная линия вращается вокруг журналиста, который просыпается в горном городе после ночи чрезмерного питья. Сражаясь с изнурительным похмельем, игроки должны раскрыть тайны предыдущей ночи и ориентироваться в растущем местном конфликте, принимая ключевые решения о том, успокаивать ли напряженность или усугубить их.
Изображение: x.com
Скриншоты из игры демонстрируют богатый диалог, где выбор игроков глубоко влияет на повествование. Hopetown предлагает различные архетипы, каждый из которых предоставляет различные варианты диалога и стили взаимодействия. Например, при взаимодействии с пожилой женщиной, кормящей голубей, игроки могут выбирать разные тона, которые будут формировать результат разговора, добавляя слои глубины в игровой процесс.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter для дальнейшего финансирования проекта, а выделенная страница уже живет на платформе. Хотя официальная дата выпуска не было объявлено, волнение растет среди энтузиастов РПГ, ориентированных на повествование.
HONPETOWN - это не единственная игра, которая вдохновляется от диско -элизиума. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя к растущему жанру иммерсивного рассказывания историй в играх.