Ares, Tuhan Perang, mendapati dirinya di bumi di alam semesta Marvel Comics dengan misi untuk menghidupkan semula archetypes yang telah berjuang untuk mengekalkan kadar kemenangan teratas. Perjalanannya ke dalam komik ditandai dengan penjajarannya dengan pasukan Avengers Norman Osborne selepas peristiwa pencerobohan rahsia. Tidak seperti imej heroik yang tipikal dari seorang peniaga, kesetiaan Ares terletak pada konsep perang itu sendiri, dan bukannya penjajaran moral. Pendirian unik ini menerangkan kesediaannya untuk berdiri di Osborne, walaupun malevolence yang jelas.
Dalam bidang Marvel Snap, kad Ares merangkumi cinta ini untuk perang dan kuasa. Sebagai kad [4/12], Ares berkembang maju di geladak yang dipenuhi dengan kad yang besar dan kuat, mencerminkan keutamaannya untuk dikelilingi oleh kekuatan. Walau bagaimanapun, integrasinya ke dalam dek yang kompetitif memerlukan pertimbangan yang teliti kerana keperluan dan kelemahannya yang spesifik.
Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
Ares tidak semestinya sesuai dengan sinergi yang terkenal, tetapi dia dapat digunakan dengan berkesan dalam dek yang memanfaatkan kuasa tingginya. Satu strategi melibatkan memasangkannya dengan kad seperti Grandmaster atau Odin untuk menguatkan kesannya. Gabungan ini berpotensi mengubah gelombang pertempuran, terutamanya apabila bertujuan untuk memaksimumkan kesan Ares.
Imej: ensigame.com
Untuk melindungi ares dari ancaman yang lebih kecil seperti Shang Chi dan Shadow King, pemain boleh menggunakan kad seperti Cosmo atau Armor. Langkah -langkah perlindungan ini adalah penting untuk memastikan kelangsungan hidup dan keberkesanan Ares di medan perang.
Imej: ensigame.com
Ares bukanlah masalah besar, sedih
Walaupun Ares mempunyai kuasa yang mengagumkan, utilitinya dalam meta semasa adalah terhad. Kebangkitan dek kawalan, seperti Kawalan Kilang dan Wiccan, menyoroti cabaran yang dihadapi oleh Ares. Dek ini sering menggunakan strategi untuk mengatasi kad kuasa tinggi seperti Ares, menjadikannya kurang berdaya maju dalam persekitaran dek yang fleksibel.
Secara perbandingan, dek Surtur, yang juga bergantung pada kuasa tinggi, telah berjuang untuk mengekalkan kadar kemenangan yang kompetitif, dengan purata sekitar 51.5% pada tahap infiniti dan hanya 48% di bawah. Ini menunjukkan bahawa Ares perlu mengungguli Surtur untuk dianggap sebagai pilihan yang berdaya maju.
Imej: ensigame.com
Dalam perlawanan tertentu, seperti menentang dek kilang, Ares boleh menjadi sangat kuat, bertukar menjadi [4/12] apabila lawan kehabisan kad. Walau bagaimanapun, keberkesanan keseluruhannya terhalang oleh kehadiran kad lain seperti Kematian, yang menawarkan kuasa yang sama pada kos tenaga yang lebih rendah.
Imej: ensigame.com
Berakhir
Akhirnya, Ares boleh dianggap sebagai skip bulan di Marvel Snap. Kuasa tingginya menarik, tetapi kad meta nikmat semasa yang menawarkan lebih banyak fleksibiliti dan utiliti, seperti yang membolehkan penipuan tenaga atau pengagihan kuasa yang meluas. Untuk membuat kerja Ares, pemain mesti membina dek mereka dengan ketepatan, memberi tumpuan kepada memaksimumkan kekuatannya sambil mengurangkan kelemahannya. Tanpa keupayaan tambahan yang menarik, kad [4/6] berjuang untuk membenarkan tempatnya dalam dek yang kompetitif, walaupun [4/12] terdengar mengagumkan di atas kertas.