戦争の神であるアレスは、最高の勝利率を維持するのに苦労してきたアーキタイプを復活させるという使命を備えたマーベルコミックの世界で地上にいることに気づきます。漫画への彼の旅は、秘密の侵略の後、ノーマン・オズボーンのアベンジャーズチームとの彼の連携によって特徴付けられます。アベンジャーの典型的な英雄的なイメージとは異なり、アレスの忠誠心は、道徳的な整合ではなく、戦争そのものの概念にあります。このユニークな姿勢は、後者の明らかな悪意にもかかわらず、オズボーンを支持する意欲を説明しています。
マーベルスナップの領域では、アレスのカードは戦争と力へのこの愛を体現しています。 [4/12]カードとして、アレスは、強さに囲まれていることを好む彼の好みを反映して、大きな強力なカードで満たされたデッキで繁栄しています。ただし、彼の競争力のあるデッキへの統合には、彼の特定のニーズと脆弱性のために慎重に検討する必要があります。
アレスとチームを組むのに最適なカード
Aresは、よく知られている相乗効果に自然に適合していませんが、彼の高出力を活用するデッキで効果的に利用できます。 1つの戦略では、彼をグランドマスターやオーディンなどのカードと組み合わせて、彼の革新的な効果を増幅します。これらの組み合わせは、特にアレスの影響を最大化することを目指している場合、戦闘の流れを潜在的に変える可能性があります。
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Shang ChiやShadow Kingなどの小さな脅威からAresを保護するために、プレイヤーはCosmoやArmorなどのカードを使用できます。これらの保護対策は、戦場でのアレスの生存と有効性を確保するために重要です。
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悲しいことに、アレスはそれほど悪くはありません
アレスは印象的な力を誇っていますが、現在のメタでの彼の有用性は限られています。 MillやWiccan Controlなどのコントロールデッキの復活は、ARESが直面する課題を強調しています。これらのデッキは、多くの場合、ARESのような高出力カードに対抗するための戦略を採用しており、柔軟なデッキ環境での実行可能性を低下させます。
それに比べて、高電力にも依存しているSurtur Deckは、競争力のある勝利率を維持するのに苦労しており、平均してインフィニティレベルで約51.5%、わずか48%以下です。これは、ARESがSurturをアウトパフォーマンスして実行可能なオプションと見なす必要があることを示唆しています。
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ミルデッキなどの特定のマッチアップでは、アレスは非常に強力になり、相手がカードを使い果たしたときに[4/12]に変わることができます。しかし、彼の全体的な有効性は、死のような他のカードの存在によって妨げられています。
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結論
最終的に、アレスはマーベルスナップの月のスキップと見なされるかもしれません。彼の高電力は魅力的ですが、現在のメタは、エネルギーの不正行為や広範な電源分配を可能にするなど、より柔軟性とユーティリティを提供するカードを好みます。 ARESを機能させるには、プレイヤーはデッキを正確に構築し、脆弱性を軽減しながら自分の強みを最大化することに焦点を当てなければなりません。説得力のある追加の能力がなければ、[4/6]カードは、紙の上で印象的に聞こえる場合でも、競争力のあるデッキでその場所を正当化するのに苦労しています。