Арес, Бог войны, оказывается на земле во вселенной Marvel Comics с миссией по возрождению архетипов, которые изо всех сил пытались сохранить высшие показатели побед. Его путешествие в комиксы отмечено его выравниванием с командой Мстителей Нормана Осборна после событий тайного вторжения. В отличие от типичного героического образа мстителя, лояльность Ареса заключается в концепции самой войны, а не какого -либо морального выравнивания. Эта уникальная позиция объясняет его готовность стоять у Осборна, несмотря на очевидную злобность последнего.
В сфере Marvel Snap карта Ares воплощает эту любовь к войне и силе. Как карта [4/12], Арес процветает в палубах, заполненных большими, мощными картами, отражая его предпочтение быть окруженным силой. Тем не менее, его интеграция в конкурентные палубы требует тщательного рассмотрения из -за его конкретных потребностей и уязвимостей.
Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
Арес, естественно, не вписывается в известный синергизм, но его можно эффективно использовать в палубах, которые используют его высокую силу. Одна стратегия включает в себя сочетание его с такими картами, как Grandmaster или Odin, чтобы усилить его эффект от раскрытия. Эти комбинации могут потенциально переломить поток битвы, особенно при стремлении максимизировать воздействие Ареса.
Изображение: Ensigame.com
Чтобы защитить Ares от более мелких угроз, таких как Shang Chi и Shadow King, игроки могут использовать такие карты, как Cosmo или броня. Эти защитные меры имеют решающее значение для обеспечения выживания и эффективности Ареса на поле битвы.
Изображение: Ensigame.com
Арес не большой, к сожалению, к сожалению
В то время как Арес может похвастаться впечатляющей силой, его полезность в текущей мета ограничена. Возрождение контрольных колод, таких как контроль Mill и Wiccan, подчеркивает проблемы, с которыми сталкивается ARES. Эти палубы часто используют стратегии для противодействия мощным картам, таким как Ares, что делает его менее жизнеспособным в гибкой палубе.
Для сравнения, палуба Surtur, которая также опирается на высокую мощность, изо всех сил пыталась поддерживать конкурентные показатели победы, составляя в среднем около 51,5% на уровнях бесконечности и на 48% ниже. Это говорит о том, что Арес должен превзойти Surtur, чтобы считаться жизнеспособным вариантом.
Изображение: Ensigame.com
В конкретных матчах, например, против мельницы, Ares может стать исключительно мощным, превращаясь в [4/12], когда противник заканчивает карты. Тем не менее, его общая эффективность препятствует присутствию других карт, таких как смерть, которые обеспечивают аналогичную мощность при более низких затратах на энергию.
Изображение: Ensigame.com
Заключение
В конечном счете, Ares может считаться пропуском месяца в Marvel Snap. Его высокая мощность привлекательна, но нынешние мета -карты, которые предлагают большую гибкость и полезность, такие как те, которые обеспечивают мошенничество за энергию или широко распространенное распределение мощности. Чтобы заставить ARES работать, игроки должны с точностью построить свои палубы, сосредоточившись на максимизации своих сильных сторон, уменьшая его уязвимости. Без убедительной дополнительной способности карта [4/6] пытается оправдать свое место на конкурентных палубах, даже если [4/12] звучит впечатляюще на бумаге.