Ares, le dieu de la guerre, se retrouve sur Terre dans l'univers Marvel Comics avec une mission de relance des archétypes qui ont du mal à maintenir les taux de victoire les plus élevés. Son voyage dans les bandes dessinées est marqué par son alignement avec l'équipe Avengers de Norman Osborne après les événements de l'invasion secrète. Contrairement à l'image héroïque typique d'un Avenger, la loyauté d'Ares réside dans le concept de guerre lui-même, plutôt que tout alignement moral. Cette position unique explique sa volonté de se tenir à côté d'Osborne, malgré la malveillance évidente de ce dernier.
Dans le domaine de Marvel Snap, la carte d'Ares incarne cet amour pour la guerre et le pouvoir. En tant que carte [4/12], Ares prospère dans les ponts remplis de grandes cartes puissantes, reflétant sa préférence pour être entourée de force. Cependant, son intégration dans les decks compétitifs nécessite une attention particulière en raison de ses besoins et vulnérabilités spécifiques.
Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES
ARES ne s'intègre pas naturellement dans des synergies bien connues, mais il peut être utilisé efficacement dans les decks qui tirent parti de sa puissance élevée. Une stratégie consiste à l'associer à des cartes comme Grandmaster ou Odin pour amplifier son effet sur-révélateur. Ces combinaisons peuvent potentiellement tourner la tendance de la bataille, en particulier lorsque l'on visait à maximiser l'impact d'Ares.
Image: esigame.com
Pour protéger Ares des plus petites menaces comme Shang Chi et Shadow King, les joueurs peuvent utiliser des cartes telles que Cosmo ou Armure. Ces mesures de protection sont cruciales pour assurer la survie et l'efficacité d'Ares sur le champ de bataille.
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Ares n'est pas un gros mauvais, malheureusement
Alors qu'Ares possède une puissance impressionnante, son utilité dans la méta actuelle est limitée. La résurgence des decks de contrôle, telles que le contrôle de Mill et Wiccan, met en évidence les défis auxquels ARES est confrontée. Ces decks utilisent souvent des stratégies pour contrer les cartes de haute puissance comme les ARES, le rendant moins viable dans un environnement de deck flexible.
Comparativement, le deck Surtur, qui s'appuie également sur une puissance élevée, a eu du mal à maintenir des taux de victoire compétitifs, en moyenne d'environ 51,5% aux niveaux de l'infini et à seulement 48% ci-dessous. Cela suggère que ARES doit surpasser le Surtur pour être considéré comme une option viable.
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Dans des matchs spécifiques, tels que contre les ponts de moulin, ARES peut devenir exceptionnellement puissant, se transformant en [4/12] lorsque l'adversaire manque de cartes. Cependant, son efficacité globale est entravée par la présence d'autres cartes comme Death, qui offrent une puissance similaire à un coût énergétique inférieur.
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Final
En fin de compte, Ares peut être considéré comme le saut du mois dans Marvel Snap. Sa puissance élevée est attrayante, mais la méta actuelle favorise les cartes qui offrent plus de flexibilité et d'utilité, telles que celles permettant la tricherie énergétique ou la distribution d'énergie généralisée. Pour faire fonctionner Ares, les joueurs doivent construire leurs decks avec précision, en se concentrant sur la maximisation de ses forces tout en atténuant ses vulnérabilités. Sans une capacité supplémentaire convaincante, une carte [4/6] a du mal à justifier sa place dans des decks compétitifs, même si un [4/12] semble impressionnant sur papier.