Warhammer 40,000:Space Marine 2の開発者と出版社は、「FOMO」または逃した恐怖を促進するコミュニティイベントへの反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変換しないという意図をしっかりと述べています。 FOMOは、ライブサービスゲーム開発者が一般的に採用する戦略であり、プレイヤーが迅速に関与し、限られた時間の仮想アイテムに費やすことを奨励しており、これらのアイテムを逃すと永久的な損失が発生することを示唆しています。
このアプローチは、ビデオゲームと彼らのコミュニティの間の不健康な関係を促進することでしばしば批判されています。 2021年、英国のギャンブリーウェアチャリティーによって委託された新しい研究は、多くのゲームが「心理的能力」を使用して戦利品箱の購入を奨励し、限られた時間や特別な取引を見逃す恐れを利用していることを強調しました。 Space Marine 2には戦利品箱は含まれていませんが、排他的な化粧品のロックを解除するためのコミュニティイベントの最近の導入により、論争が巻き込まれ、一部のプレイヤーからの「ライブサービス」としてゲームがラベル付けされました。
ネガティブフィードバックに応えて、Space Marine 2の出版社であるFocus Entertainment、および開発者であるSaber Interactiveは、コミュニティイベントが受けた「コールドフィードバック」を認めました。彼らは、Space Marine 2をフルライブサービスゲームに変えるつもりはないことを強調しました。彼らは、これらのイベントを通じて利用可能にされたすべてのアイテムが後日すべての人がアクセスできることをプレイヤーに保証しました。企業からの声明は次のとおりです。
コミュニティイベントは、化粧品アイテムのロックを解除する追加の方法としてそれらを導入して以来、コールドフィードバックを受け取っていることに注目しました。私たちは、あなたの多くがイベントによって生成されたFOMOに言及したことを見ました。安心してください、私たちはSpace Marine 2を完全なライブサービスゲームに変えることを考えていません。イベントを通じて利用可能なアイテムは、すべての人のために後で利用可能になります。私たちは、コミュニティイベントが、最も献身的なプレイヤーのために事前にアイテムのロックを解除する方法であり、すべての人にとってフラストレーションとストレスの源ではないようにしたいと考えています。
しかし、それは、これまでのところそうではなかった上記のアイテムのロックを解除するためのスムーズな体験を提供する必要があることを意味します。私たちは問題を深く謝罪し、現在、アイテムのロックを解除し、体験の制約を減らすための簡略化されたプロセスに取り組んでいます。
これらの懸念に対処するために、Focus Entertainmentは、長所アカウントをSpace Marine 2にリンクするすべてのプレイヤーに、切望されているエンブレムレスMK VIIIエラーヘルメットを提供しています。
現在、Space Marine 2 Playersは、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクを導入することを約束する7.0アップデートを熱心に予想しています。先月、FocusとSaberは、コンテンツの希少性に対する不満の高まりに対処し、ゲームの将来の更新の計画を概説しました。
Space Marine 2は昨年後半に記録的な発売を達成し、500万部を販売し、これまでで最も速いWarhammerビデオゲームになりました。