Разработчики и издатели Warhammer 40 000: Space Marine 2 твердо заявили о своем намерении не превращать игру в модель «полного живого обслуживания», следуя обратной реакции на общественные события, воспринимаемые как продвижение «FOMO» или страх пропустить. FOMO-это стратегия, обычно используемая разработчиками Live Service Games, чтобы побудить игроков быстро участвовать и тратить на виртуальные элементы ограниченного времени, предполагая, что пропущение этих предметов приведет к постоянной потере.
Этот подход часто подвергается критике за развитие нездоровых отношений между видеоиграми и их сообществами. В 2021 году новое исследование, заказанное в британской благотворительной организации Gambleaware, подчеркнуло, что многие игры используют «психологические подталкивания» для поощрения покупок ящиков для добычи, эксплуатируя страх пропустить предметы с ограниченным временем или специальные предложения. В то время как Space Marine 2 не включает в себя ящики для добычи, его недавнее представление об общественных мероприятиях для разблокировки эксклюзивной косметики вызвало противоречие и привело к тому, что игра была помечена как «живой сервис» некоторыми игроками.
В ответ на отрицательную обратную связь, издатель Space Marine 2, Focus Entertainment и разработчик, Sabre Interactive, признали «холодные отзывы» их общественные мероприятия. Они подчеркнули, что не собираются превращать Space Marine 2 в полную игру в живую службу. Они заверили игроков, что все предметы, доступные через эти мероприятия, будут доступны для всех позднее. Заявление компаний читается:
Мы отметили, что общественные мероприятия получили холодные отзывы, поскольку мы представили их как дополнительный способ разблокировать косметические предметы. Мы видели, что многие из вас упомянули FOMO, сгенерированные событиями. Будьте уверены, мы не хотим превратить Space Marine 2 в полную игру в живую службу. Предметы, доступные через события, будут доступны позже, для всех. Мы хотим, чтобы мероприятия сообщества были способом разблокировать предметы заранее, для самых преданных игроков, а не были источником разочарования и стресса для всех.
Однако это означает, что мы должны предоставить плавный опыт разблокировки указанных предметов, которые до сих пор не имели место. Мы глубоко извиняемся за неприятности и в настоящее время работаем над упрощенным процессом, чтобы разблокировать элементы, чтобы сделать опыт менее ограничивающим.
Чтобы решить эти опасения, Focus Entertainment предлагает желанную нельзя, без эмблема MK VIII, бесплатно со всеми игроками, которые связывают свои профессионалы с учетом Space Marine 2. Этот шлем был частью имперского общественного мероприятия, которое завершается 3 марта и ранее можно было достичь в результате победы с каждым из шести классов в режиме операций перед режимом операций.
В настоящее время игроки Space Marine 2 с нетерпением ожидают обновления 7.0, которое обещает представить новое оружие, новую карту операций и PVE Prestige. В прошлом месяце Focus и Sabre обратились к растущему разочарованию по поводу нехватки контента и обрисовали свои планы по будущим обновлениям игры.
Space Marine 2 достиг рекордного запуска в конце прошлого года, продав 5 миллионов экземпляров и став самой быстро продаваемой видеоигры Warhammer на сегодняшний день.