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「ツクヨミ:ディバインハンター - カズマカネコによる新しいログリケデッキビルダー」

By EllieJun 23,2025

ツクヨミ:The Divine Hunterは、Coloplが開発し、 *Shin Megami Tensei *、 *Persona *、および *Devil Summoner *の作品で知られる象徴的なデザイナーであるKazuma Kanekoによって開発された今後のRoguelikeデッキビルディングゲームです。未来的な東京湾を舞台にしたこのゲームは、神と悪魔がハシラとして知られる封印された高層ビルの中で衝突する暗い神話的に豊かな世界に没頭します。

暗い都市神話は、Roguelikeのゲームプレイに出会います

*ツクヨミ:The Divine Hunter *、あなたはTsukuyomi部隊のエリートメンバーの役割を引き受けます。これは、橋を昇り、そのピーク時に強力な超自然的な実体を排除することを任された国防ユニットです。 Kanekoの創造的なビジョンから予想されるように、このゲームはサイバーパンクの美学と深い神話のテーマと融合し、彼の古典的な作品に見られる都市の崩壊と超自然的な緊張を反映する不気味な雰囲気を提供します。

シフトダンジョンのデッキ構築戦略

その中心にある * Tsukuyomi *は、動的に変化するダンジョン内で設定された戦略的なデッキ構築体験です。各ランは、新しいカードの組み合わせ、敵の出会い、ダンジョンレイアウトを備えたユニークな課題を提供します。ますます困難な戦いを乗り切るために、能力のデッキを慎重に構築し、改良する必要があり、この容赦のないログリケ環境ですべての決定をカウントしなければなりません。

ペースの速いターンベースの戦闘

* Tsukuyomi *の戦闘はペースが速く、ターンベースであり、正確な戦術的思考が必要です。各ターンでは、攻撃または防御的な動きのいずれかのアクションのみを実行することができます。デッキを習得し、敵のパターンを理解することは、橋を介して進むために重要です。

分岐パスと意味のある選択

探索は直線的ではありません。プレイヤーは、彼らの旅に影響を与える分岐パスと極めて重要な決定に遭遇します。これらの選択は、利用可能なリソース、戦闘結果、さらにはストーリーの進行に影響を与えます。ただし、障害には実際の結果が生じます。戦いを失うということは、最初から再起動し、ゲームの激しい挑戦と再生可能性を増すことを意味します。

つなぎ:神のハンターゲームプレイの予告編

すぐにPCおよびモバイルプラットフォームに来ます

*ツクヨミ:The Divine Hunter*は6月30日頃に発売される予定ですが、リリース日は変更される可能性があります。ゲームはPC、iOS、およびAndroidプラットフォームで利用可能になり、デバイスを介したファンがゲームで最も尊敬されているアーティストの1人によって作られたこの暗く魅力的な宇宙に飛び込むことができます。

事前登録がオープンになりました。ゲームが起動したときにハントに参加したい場合は、[事前登録前にここをクリックしてください]。

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