TSUKUYOMI : 신성한 사냥꾼은 Colopl이 개발 한 다가오는 Roguelike Deck-Building Game이며, *Shin Megami Tensei *, *Persona *및 *Devil Summoner *에 대한 그의 작품으로 유명한 상징적 인 디자이너 인 Kazuma Kaneko가 이끌었습니다. 미래의 도쿄 베이에 세워진이 게임은 신들과 악마가 하시라 (Hashira)로 알려진 봉인 된 마천루 내에서 충돌하는 어둡고 신화적으로 풍부한 세상에 플레이어를 몰입시킵니다.
어두운 도시 신화는 로거 같은 게임 플레이를 만납니다
*Tsukuyomi : The Divine Hunter *에서, 당신은 Hashira를 올라가고 강력한 초자연적 실체를 제거하는 국방부 인 Tsukuyomi Force의 엘리트 멤버의 역할을 맡고 있습니다. Kaneko의 창의적 비전에서 예상 한 바와 같이,이 게임은 사이버 펑크 미학을 깊은 신화 적 주제로 융합하여 고전적인 작품에서 발견 된 도시 부패와 초자연적 긴장을 반영하는 섬뜩한 분위기를 제공합니다.
변화하는 던전의 데크 건설 전략
* Tsukuyomi *는 역동적으로 변화하는 던전 내에서 설정된 전략적 데크 구축 경험입니다. 각 달리기는 새로운 카드 조합, 적의 만남 및 던전 레이아웃을 특징으로하는 독특한 도전을 제공합니다. 점점 더 어려운 전투에서 살아남 으려면 신중하게 능력을 세우고 세분화해야하며,이 용서할 수없는 roguelike 환경에서 모든 결정을 세게 만듭니다.
빠르게 진행되는 턴 기반 전투
* tsukuyomi *의 전투는 빠르게 진행되고 턴 기반이며 정확한 전술적 사고가 필요합니다. 매번 턴마다 공격이나 방어 움직임 (공격 또는 방어 이동) 만 수행 할 수 있습니다. 날카 로워지고 압력을 받고 현명한 선택을하도록 강요 할 수 있습니다. 갑판을 마스터하고 적의 패턴을 이해하는 것은 하시라를 통해 진행하는 데 중요합니다.
분기 경로와 의미있는 선택
탐사는 선형이 아닙니다. 플레이어는 지문 경로와 여행에 영향을 미치는 중추적 결정에 직면하게됩니다. 이러한 선택은 가용 자원, 전투 결과 및 스토리 진행에 영향을 미칩니다. 그러나 실패에는 실제 결과가 발생합니다. 싸움을 잃는다는 것은 처음부터 다시 시작하여 게임의 강렬한 도전과 재생 가능성을 추가하는 것을 의미합니다.
곧 PC 및 모바일 플랫폼으로 제공됩니다
* Tsukuyomi : 신성한 사냥꾼*은 6 월 30 일경에 출시 될 예정이지만 릴리스 날짜는 변경 될 수 있습니다. 이 게임은 PC, iOS 및 Android 플랫폼에서 사용할 수 있으므로 기기의 팬이 게임에서 가장 존경받는 아티스트 중 한 명이 제작 한 어둡고 매력적인 우주로 뛰어들 수 있습니다.
사전 등록이 열려 있습니다.
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