Tsukuyomi: The Divine Hunter est un prochain jeu de construction de deck Roguelike développé par Colopl et dirigé par Kazuma Kaneko, le designer emblématique connu pour son travail sur * Shin Megami Tensei *, * Persona *, et * Devil Souvomer *. Situé dans une baie futuriste de Tokyo, le jeu plonge les joueurs dans un monde sombre et mythologiquement riche où les dieux et les démons s'affrontent dans un gratte-ciel scellé connu sous le nom de Hashira.
Une mythologie urbaine sombre rencontre le gameplay Roguelike
Dans * Tsukuyomi: The Divine Hunter *, vous assumez le rôle d'un membre d'élite de la force Tsukuyomi - une unité de défense nationale chargée de monter le hashira et d'éliminer une puissante entité surnaturelle à son apogée. Comme prévu de la vision créative de Kaneko, le jeu fusionne l'esthétique cyberpunk avec des thèmes mythologiques profonds, offrant une atmosphère étrange qui fait écho à la décomposition urbaine et à la tension surnaturelle trouvée dans ses œuvres classiques.
Stratégie de création de terrasse dans un donjon changeant
À la base, * Tsukuyomi * est une expérience stratégique de création de terrasse définie dans un donjon en évolution dynamique. Chaque course offre un défi unique, avec de nouvelles combinaisons de cartes, des rencontres ennemies et des dispositions de donjons. Vous devez construire et affiner soigneusement votre jeu de capacités pour survivre aux batailles de plus en plus difficiles, ce qui rend chaque décision dans cet environnement roguelike impitoyable.
Combat au tour par tour du rythme rapide
Le combat dans * tsukuyomi * est rapide et basé sur un tour, nécessitant une pensée tactique précise. À chaque tour, vous pouvez effectuer une seule action, soit une attaque ou un mouvement défensif - pour vous de rester vif et de faire des choix intelligents sous pression. La maîtrise de votre deck et la compréhension des modèles ennemis devient crucial pour progresser dans les hashira.
Chemins de branchement et choix significatifs
L'exploration n'est pas linéaire - les joueurs rencontreront des chemins de branchement et des décisions charnières qui influencent leur voyage. Ces choix ont un impact sur les ressources disponibles, les résultats de combat et même la progression de l'histoire. Cependant, l'échec a des conséquences réelles; Perdre un combat signifie redémarrer dès le début, ajoutant au défi intense et à la relecabilité du jeu.
Venir bientôt sur PC et les plateformes mobiles
* Tsukuyomi: The Divine Hunter * devrait être lancé vers le 30 juin, bien que les dates de libération soient susceptibles de changer. Le jeu sera disponible sur les plates-formes PC, iOS et Android, permettant aux fans de tous les appareils de plonger dans cet univers sombre et convaincant conçu par l'un des artistes les plus vénérés de Gaming.
La pré-inscription est désormais ouverte - [cliquez ici pour pré-enregistrer] si vous êtes impatient de rejoindre la chasse au lancement du jeu.
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