主要なドラゴン時代に影響を与える最近のBiowareレイオフに続いて、ベイルガードの開発者である元シリーズライターは、ファンに安心感を提供しました。
今週のEAリストラは、Mass Effect 5を優先し、ベイルガードのスタッフを他のEAスタジオに再割り当てしました(ゲーム開発者は、クリエイティブディレクターのJohn EplerがFull Circleのスケートプロジェクトに移行したと報告しました)。しかし、他のベイルガードの開発者は解雇されました。
これは、最近の金融四半期に150万人の婚約者のみを引用して、Veilguardのパフォーマンスの低下のEAの発表に続いて、予測を下回っています(50%近くの不足)。重要なことに、EAは、この数値がユニットの販売を表しているか、EAプレイとプレイのプロサブスクリプションを含めているかどうかを指定しませんでした。
EAの発表、Biowareの再編、およびレイオフの確認により、ドラゴンエイジフランチャイズの将来についてのファンの懸念が促進されました。先週、ベイルガードと開発のためのDLCが計画されていないため、シリーズの運命は封印されているように見えました。
しかし、ドラゴン時代の元シニアライターであるシェリル・チーは、ベイルガード(現在は動機でアイアンマンに取り組んでいます)は、ソーシャルメディアに希望のメッセージを提供しました。彼女は過去2年間困難なことを認めましたが、ファンエンゲージメントの永続的な力を強調しました。 Camusを引用して、彼女はファンベースの回復力を強調し、EA/BioWareはIPを所有している間、彼らはシリーズに触発されたアイデアと創造的なエネルギーを所有できないと主張しました。彼女は、ドラゴン時代の精神を生かし続ける方法として、ファンフィクション、芸術、コミュニティの関与など、ファンの作品を奨励しました。
2010年にDragon Age:Originsで発売されたDragon Ageは、Dragon Age 2(2011)とDragon Age:Inquisition(2014)がそれに続いて、Veilguardのリリースの前に大きなギャップを見ました。 Veilguardのパフォーマンスとは対照的に、元エグゼクティブプロデューサーのMark Darrahは、9月にDragon Age:Inquisitionが1200万部以上を販売し、EAの内部予測を超えていることを明らかにしました。
EAはドラゴンエイジを公式に宣言していませんが、Biowareの状況とMass Effect 5の完全な焦点により、近い将来、新しいドラゴンエイジゲームがありそうもないようになります。 Mass Effect 5に関して、EAはIGNに、元の3部作の退役軍人が率いるBiowareの専用コアチームがプロジェクトに取り組んでいることを保証しました。彼らは特定の数字を開示することを控えましたが、チームは現在の開発段階に適切にスタッフを置いていると述べました。