Clair Obscur:Expedition 33 News
2025
4月3日
clair clairの不明瞭:Expedition 33は、低いものから壮大なものまで、PCプレーヤーに多様なグラフィカルな設定を提供するように設定されていますが、コンソールゲーマーはパフォーマンスモードと品質モードを選択できます。詳細な仕様はラップの下に残っていますが、ゲームはPS5 Proの強化として確認されています。 Xbox愛好家は、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)に世界中の発売を見越してゲームを事前ロードできるようになりました。タイトルには56の業績とトロフィーが登場し、プレイヤーにダメージを受けずにボスを倒し、33の音楽記録すべてを収集するように挑戦します。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33は、グラフィックスの設定、トロフィーの期待、Xbox Pre-Load情報を発売前に明らかにします](Noisy Pixel)
3月24日
Sandfall Interactiveは、 Clair Obscur:Expedition 33が従来のミニマップを控え、代わりに探索体験を強化するためにコンパスを選択することを発表しました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、この選択はプレイヤーがゲームの世界に没頭することを奨励していると説明し、プレイヤーが戻ってこなかった探検家の足跡をたどって、プレイヤーが未知のものへの遠征に参加する物語を反映していると説明しました。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは指摘し、プレーヤーの同じ不確実性と発見の感覚を呼び起こすことを目指しています。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサーは言います](PC Gamer)
3月21日
Clair Obscurのディレクター:Expedition 33 、Guillaume Brocheは、ターンベースのRPGへの情熱が2019年にゲームの開発を開始するように彼を駆り立てたことを明らかにしました。愛好家。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGSに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう](PC Gamer)
3月19日
⚫︎プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦略と挑戦的で困難な敵の攻撃のユニークな融合を強調しました。 JRPGの伝統に根ざしたこのゲームは、視覚的および機械的に異なる体験に関するSandfall Interactiveのビジョンを反映して、ベルエポックにインスパイアされたアートスタイルで際立っています。セキロに触発されたリアルタイムの防御力学と、デッキビルダーを連想させるアクションポイントベースのスキルを統合しながら、クラシックなファイナルファンタジータイトルから引き出します。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG
3月3日
リリースに先立ち、ゲームメディアはClair Obscur:Expedition 33のプレイ可能なデモに扱われ、ゲームのターンベースの戦闘は、伝説のJRPGへの進化とオマージュと見なされる革新的なアプローチで広範な称賛を受けました。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のjrpgsに敬意を表します](Epic Games Store News)
1月30日
clair Clair Obscur:Expedition 33が映画に適応するように設定されているClair Obscur:Expedition 33が設定されています。 Sandfall Interactiveは、ゲームをSonicやTheの今後のDredge映画などの映画に変えることで知られるStory Kitchenと協力しています。監督やキャストはまだ発表されていませんが、プロデューサーのドミトリ・M・ジョンソン、マイク・ゴールドバーグ、エレナ・サンドバルが参加しています。ストーリーキッチンは、ゲームの魅力的な物語と複雑なキャラクターを大画面にもたらすことに熱心です。
続きを読む: Clair Obscurは独自の実写映画を手に入れています
2024
8月29日
Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGのルーツを誇らしげに紹介しています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath旅行者からインスピレーションを得ています。このジャンルの熱心なファンとして、Brocheは、見事なグラフィックスでターンベースのRPGを作成し、リアルタイムの反応ベースの戦闘と深い戦略的要素を融合することを目指していました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を活用してパズルに取り組むことができます。 Brocheはゲームの前向きなレセプションに喜びを表明し、プレイヤーがクリエイティブなビルドを試して、彼に影響を与えたRPGの影響を反映していることを願っています。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はFFとペルソナの影響を袖に着用しています
7月30日
Creative Director Guillaume Brocheは、 Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術や文学からインスピレーションを引き出し、特に18世紀から18世紀のフランスと小説La Horde du Conreventからのクレアの不明瞭な芸術運動を参照していることを明らかにしました。 Brocheは、忠実度の高いビジュアルに対するゲームのコミットメントと、その画期的なリアクティブターンベースの戦闘システムを強調しました。 Souls Games、Devil May Cry、Nierの影響は、ターンベースのRPG戦闘に革命をもたらすことを目指して、ゲームのファブリックに織り込まれています。