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克萊爾·默默:探險33更新

By OwenMay 15,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33設定為PC播放器提供各種圖形設置,範圍從低到史詩,而控制台遊戲玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲已被確認為PS5 Pro增強,儘管詳細規格仍在包裹中。 Xbox愛好者現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點在全球推出的遊戲預期。該冠軍將以56項成就和獎杯為特色,挑戰球員在不遭受傷害的情況下擊敗老闆並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息,然後啟動之前](嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Obscur:Expedition 33將放棄傳統的最小值,而是選擇指南針來增強探索體驗。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇鼓勵玩家沉浸在遊戲世界中,反映了玩家在探險中加入未知的敘事,跟隨從未回來的探險家的腳步。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”穆里斯斯指出,旨在喚起玩家中同樣的不確定性和發現感。

閱讀更多:[Clair Submur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說](PC遊戲玩家)

3月21日

⚫︎ The director of Clair Obscur: Expedition 33 , Guillaume Broche, revealed that his passion for turn-based RPGs drove him to initiate the game's development in 2019. Inspired by classics like Final Fantasy, Lost Odyssey, and FromSoftware's Sekiro, Broche sought to blend strategic combat with skill-based mechanics, hoping to satisfy his own cravings for innovative gameplay and appeal to fellow愛好者。

閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎製片人Francois Meurisse強調了Clair Imbscur:Expedition 33的獨特融合基於回合的戰略和挑戰,節省的敵人攻擊。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,反映了Sandfall Interactive對視覺和機械上獨特的體驗的願景。它藉鑑了經典的最終幻想頭銜,同時集成了受Sekiro啟發的實時防禦力學和基於動作的基於動作的技能,讓人聯想到Deckbuilders。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發行之前,遊戲媒體被視為Clair Imbscur:Expedition 33的可玩演示,並且基於遊戲的戰鬥因其創新方法而廣受好評,這是對傳奇JRPG的進化和敬意。

閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎在正式發行之前,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33將適應電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以將游戲轉變為Sonic和即將上映的Dredge電影等電影而聞名。儘管尚未宣布董事或演員,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval都在船上。 Story Kitchen對將游戲引人入勝的敘事和復雜的角色帶入大屏幕充滿熱情。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33自豪地展示了基於經典的轉彎RPG的根源,創意總監Guillaume Broche汲取了《最終幻想VIII-X,Persona》和《章魚旅行者》的靈感。作為該類型的專門粉絲,Broche旨在製作出基於轉彎的RPG,並具有令人驚嘆的圖形,將基於實時反應的戰鬥與深層戰略要素合併。玩家可以在開放世界中改變黨員,並利用遍歷能力來解決難題。 Broche對遊戲的積極接待表示高興,並希望玩家能夠嘗試創造性的版本,回應影響他的RPG的影響。

閱讀更多: Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imber:Expedition 33從現實世界中的藝術和文學中汲取了靈感,特別是引用了Clair掩蓋了法國17-18世紀的Clair掩蓋藝術運動,而小說《 La Horde du Contrevent》 。 Broche強調了遊戲對高保真視覺效果的承諾及其開創性的基於反應的轉彎系統。 Souls Games,Devil May Cry和Nier的影響力被編織成遊戲的結構,旨在徹底改變基於轉彎的RPG戰鬥。

閱讀更多:克萊爾·默默:Expedition 33的歷史根源和創新

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