克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33设定为PC播放器提供各种图形设置,范围从低到史诗,而控制台游戏玩家可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏已被确认为PS5 Pro增强,尽管详细规格仍在包裹中。 Xbox爱好者现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点在全球推出的游戏预期。该冠军将以56项成就和奖杯为特色,挑战球员在不遭受伤害的情况下击败老板并收集所有33张音乐唱片。
阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)
3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Obscur:Expedition 33将放弃传统的最小值,而是选择指南针来增强探索体验。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择鼓励玩家沉浸在游戏世界中,反映了玩家在探险中加入未知的叙事,跟随从未回来的探险家的脚步。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,”穆里斯斯指出,旨在唤起玩家中同样的不确定性和发现感。
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3月21日
⚫︎ The director of Clair Obscur: Expedition 33 , Guillaume Broche, revealed that his passion for turn-based RPGs drove him to initiate the game's development in 2019. Inspired by classics like Final Fantasy, Lost Odyssey, and FromSoftware's Sekiro, Broche sought to blend strategic combat with skill-based mechanics, hoping to satisfy his own cravings for innovative gameplay and appeal to fellow爱好者。
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3月19日
⚫︎制片人Francois Meurisse强调了Clair Imbscur:Expedition 33的独特融合基于回合的战略和挑战,节省的敌人攻击。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,反映了Sandfall Interactive对视觉和机械上独特的体验的愿景。它借鉴了经典的最终幻想头衔,同时集成了受Sekiro启发的实时防御力学和基于动作的基于动作的技能,让人联想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎在发行之前,游戏媒体被视为Clair Imbscur:Expedition 33的可玩演示,并且基于游戏的战斗因其创新方法而广受好评,这是对传奇JRPG的进化和敬意。
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1月30日
⚫︎在正式发行之前,克莱尔·掩盖了:Expedition 33将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以将游戏转变为Sonic和即将上映的Dredge电影等电影而闻名。尽管尚未宣布董事或演员,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval都在船上。 Story Kitchen对将游戏引人入胜的叙事和复杂的角色带入大屏幕充满热情。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33自豪地展示了基于经典的转弯RPG的根源,创意总监Guillaume Broche汲取了《最终幻想VIII-X,Persona》和《章鱼旅行者》的灵感。作为该类型的专门粉丝,Broche旨在制作出基于转弯的RPG,并具有令人惊叹的图形,将基于实时反应的战斗与深层战略要素合并。玩家可以在开放世界中改变党员,并利用遍历能力来解决难题。 Broche对游戏的积极接待表示高兴,并希望玩家能够尝试创造性的版本,回应影响他的RPG的影响。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imber:Expedition 33从现实世界中的艺术和文学中汲取了灵感,特别是引用了Clair掩盖了法国17-18世纪的Clair掩盖艺术运动,而小说《 La Horde du Contrevent》 。 Broche强调了游戏对高保真视觉效果的承诺及其开创性的基于反应的转弯系统。 Souls Games,Devil May Cry和Nier的影响力被编织成游戏的结构,旨在彻底改变基于转弯的RPG战斗。