あなたがClair Obscur:Expedition 33のファンなら、開発者Sandfall Interactiveがすべてのプラットフォームでパッチ1.2.3を展開したことを聞くことに興奮するでしょう。このアップデートには、フィックスと、重要なことに、ゲームで最も圧倒的なビルドの1つに対する非常に必要なナルフを含む、重要なバランス調整が詰まっています(以下の完全なパッチノート)。
サンドフォールは以前、この変化を示唆していましたが、彼らの意図は、明らかに明白な必要な注意を払わない限り、当初はバグ修正のみに焦点を合わせていたと述べています。まあ、コミュニティは大声で明確に話しました。スタンダルは傑出した問題でした。
問題のビルドには、ヤングフェンサーマエルと剣のメダルが含まれていました。能力の積み重ねとステンダルのスキルと組み合わせることで、プレイヤーは単一のストライキで最終ボスを倒すのに十分な天文学的なダメージを与えることができました。サンドフォールは、最終的なバランス段階でその力を過小評価していたことを認め、この劇的な調整につながりました。
「ステンダルはそれを少し簡単にしていた」とサンドフォールは指摘した。 「私たちはまだあなたにゲームを破ることができるようにしてほしいと思っていますが、これはただ不公平でした。」
NERFは、Clair Obscur:Expedition 33の最初の包括的なHotfixセットの一部です。 Stendhalは、優れた相乗効果を備えた手ごわいシングルターゲットスキルのままですが、他のオプションとよりよくバランスが取れています。
バランスの変化に加えて、パッチは、メダルの3番目のルミナなど、単に火傷のダメージを与えるのではなく、名誉あるスタンスのすべてのダメージを誤って2倍に倍増するなど、いくつかのバグに対処します。
今日のパッチノートの重要なハイライトは次のとおりです。
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33
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Clair Obscurは、Sandfallにとって暴走した成功であり、200万枚以上のコピーを販売しています。興味深いことに、Clair Obscur:Expedition 33は、BethesdaのOblivionとともにデイワークなゲームパスタイトルとしてリマスターされ、印象的な市場への影響を強調しました。
Bethesdaが予期せずリリースされたとき、Elder Scrolls IV:OblivionはClair Obscur:Expedition 33の発売中にリマスターされました。ただし、両方のタイトルが大規模な視聴者を見つけました。
フランスのマクロン大統領は、開発チームを称賛し、彼らの成果を認めました。ゲームに慣れていない人については、飛び込む前に必ずしも重要なヒントについてはガイドをチェックしてください。
クレアの不明瞭:遠征33アップデート1.2.3パッチノート:
スチームデッキ
- スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。
さまざまなウルトラウィドの修正
- ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンの後にズームしなくなりました。
- オプションメニューイメージは、ウルトラアウド解像度では伸びなくなりました。
- Combat UIは現在、超波の解像度に正しく調整されます。
- ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
- Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
- タイトル画面は、Ultrawide解像度で起動するときにフルスクリーンを表示するようになりました。
マウスとキーボード
- ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボード/マウスでトリガー可能になりました。
- マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
- 「WSAD」または方向の矢印を使用してUIをナビゲートすると、カーソルが隠されなくなります。
- 左マウスボタンクリックは、メニューのキーボードナビゲーションをブロックしなくなりました。
- 一度だけ押した場合、最初のジャンプ反撃の後、マウス入力は失われなくなります。
立ち往生することができる固定領域
- ストーンウェーブクリフポータル近くのランタンの間。
- 忘れられた戦場レベルの入り口の近くの難破船を歩いている間。
- ストーンウェーブの崖の隣にあるブルジョンの近くのランタンの間。
- 春の牧草地と修道院の洞窟の間の2つの小さな岩の間。
- 屋根から飛び降りるとき、花瓶とサンゴの間。
- フライングマナーレベルの入り口の後ろの遺跡のさまざまな岩の間。
- 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
- 世界の岩では、フライングウォーターズの近くの地図。
- 空飛ぶ水域の出口に近い硬化した土地の隣。
Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました
- 塗料の橋から離陸するとき、彼は倒れ、動きを制限します。
- 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
- 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
- ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。
武器とスキルの修正とチューニング
- LiThelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSでまだ終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
- 高レベルで動作しないBlizzon属性スケーリングを固定しました。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルのSでまだ終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
その他の修正
- Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
- Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
- 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
- LuneとMonocoは、キャンプを訪問せずに完了した場合、レベル6の関係クエスト中に同じ場所にスポーンしなくなります。
- キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、すぐに「休暇」を押しますが、画面は黒になりません。
- 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
- ローリングクレジットの更新。