
『バトルフィールド6』の開発チームは、AI戦闘員がゲーム内のトレーニングモードにのみ登場することを明らかにしました。この決定とその他の今後の機能について明らかになったすべてを紹介します。
『バトルフィールド6』のAI兵士はトレーニングモード限定
ブレイクスルーモードでも無効化オプションあり
2025年8月7日、Battlefield Comms(『バトルフィールド』公式Twitter/Xアカウント)は、AI兵士が「オープンベータ期間中の『トレーニンググラウンド』プレイリストにのみ配置される」ことを確認し、ゲームプレイへの潜在的な影響を懸念するコミュニティの声に応えました。
DICEは、AIボットを主にテスト期間中のサーバー人口安定性を維持するために導入したと説明しています。
開発者らは、AI対戦相手が「ブレイクスルー・イニシエーション」プレイリスト——ブレイクスルーマッチに向けてプレイヤーを準備するために特別に設計された一連の流れ——にのみ登場すると明言しました。これらのトレーニング用プレイリストは、順応を目的として様々なゲームモードをローテーションします。

EA公式サイトで詳述されている通り:「ブレイクスルーはマップを連続するセクターに分割します。攻撃側は前進し、守備側は陣地を保持します。セクターを占領するには、すべてのポイントを同時に支配する必要があります」。この仕組みにより、トレーニングシナリオへのAIの統合は理にかなっています。
一部のプレイヤーは、AIが競争の激しさを損なう可能性を懸念しています(『PUBG』や『コール オブ デューティ』の例を引用)。しかし『バトルフィールド6』には解決策があります。ランク15に到達し、トレーニンググラウンドを完了したプレイヤーは、『Featured(おすすめ)』プレイリストセクションから該当モードを選択することで、ボット不在のブレイクスルーマッチにアクセスできるようになります。
拡張マップと継続的な改善
AIの議論を超えて、8月9日から10日にかけて行われたベータテストでのプレイヤーフィードバックからは、試合のペースが速すぎることや、マップサイズが制限されていることへの懸念が浮き彫りになりました。
『バトルフィールド』シリーズのリードプロデューサー、デイビッド・サーランドはこれに応え、「ゲームの速度はマップの規模に直接関連しています。私たちは、高強度なバトルフィールドのアクションを示すために、意図的にコンパクトなマップを選択しました」と述べました。そして今後のコンテンツについてほのめかし、「より大きなマップは確かに存在します——プレイヤーはまもなく適切にスケーリングされたゲームプレイを体験できるでしょう」と発言しました。

コミュニティから報告されたその他の問題には、チートへの脆弱性、期待外れの物理演算の実装、扱いにくいビークルの操作性、武器システムの制限などが含まれます。発売までにはまだ数か月の猶予があり、プレイヤーはこれらの懸念点が解消されることを期待しています。
『バトルフィールド6』は2025年10月10日、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに発売予定です。最新情報は当メディアの報道でご確認ください。
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