LocalThunkとして知られるソロクリエーターによって開発されたゲームであるBalatroは、2024年の傑出したインディーの成功として登場し、500万を超える販売を獲得しました。この予期せぬ勝利は、ゲーム業界を揺るがしただけでなく、ゲーム賞2024で数多くの称賛を集めました。選手もローカルハンキングも、このような驚異的なレセプションを期待していませんでした。
当初、独自の概念を考慮して、LocalThunkはBalatroが中程度のレビューを受け取ることを期待していました。おそらく10のうち6〜7から約6-7でした。しかし、PC Gamerが他の批評家によって響き渡った感情を称賛し、MetacriticとOpencriticの両方でBalatroを平均スコアに90に推進したとき、ゲームはこれらの期待を拒否しました。 LocalThunk自身は驚いたもので、10人中8人以下のゲームを自分のゲームに与えただろうと認められました。
パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームの発売前にプレスに積極的に関与することで、Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、それは真に売り上げを駆り立て、最初の予測を10〜20回超えた口コミの力の力でした。蒸気リリースの最初の24時間以内に、驚くべき119,000枚のコピーが販売されました。
ゲームの成功に圧倒されたLocalThunkは、ゲーム市場の予測不可能な性質を強調して、他のインディー開発者と共有するための決定的な公式がないことを告白しました。