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Titan Revolutionの攻撃3アップデート3ターゲットバグの修正とバランス

By DanielMay 01,2025

* Titan Revolutionへの攻撃*はアップデート3で戻ってきました。これは、Robloxゲーム体験を強化するために、多数の生活の質の強化、バランス調整、バグ修正をもたらしました。このアップデートの背後にあるチームは、ゲームのペースの速いアクションを改善することを目的とした多数の微調整を詳述する包括的なパッチノートのセットを展開しました。

このアップデートでは、新しい冬のトークンイベント、装甲Titan Raidの追加のオーラを紹介し、Roblox ChatをCentral 2D Lobbyに統合します。単一の見出しをつかむ機能はありませんが、これらの小さな更新の累積効果は、ゲームプレイの流動性と視覚的な魅力を高めるように設計されています。

Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。このアップデートでは、建物にぶつかった後にタイタンTポジションやその下に立っているプレイヤーを攻撃しないなど、さまざまなバグに対処します。また、新たに導入されたThunderspearsの改良とともに、チャージやファウンダーの意志などのスキルの修正も含まれています。

Update 3は、このアニメにインスパイアされたRobloxゲーム内の長年の問題の解決に焦点を当てていますが、以前の更新と比較して新しいコンテンツでは軽量です。コンテンツが豊富な2.5アップデートの直後に、装甲タイタンの襲撃とサンダースピアスを導入したこのパッチは、将来の拡張の段階を設定します。ゲームプレイを最大化したい人のために、こちらのすべてのアクティブコードのリストをご覧ください。更新3の完全なパッチノートを以下に示します。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

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2倍の冬のトークンイベント

生活の質の改善:

  • Roblox Chatは、Town Central 2Dロビーで表示されています。
  • インパクトフレームとSFXをスキル「創業者の復ge」に追加しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃(「abyssion」 - 叙事詩 /「デジタル骨折」 - 伝説)に2つの新しいオーラを追加しました。
  • 新しい補充アイコンを導入しました。
  • ワークスペースの調整されたストリーミングプロパティは、ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させます。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスを強化するために、マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知を無効にしました。
  • プレイヤーは、宝石用の「装甲タイタンレイド」コスメティックドロップを販売できるようになりました(マリアンパッチ、ヤングライナーの服装)。
  • ストリークメッセージに文法を修正しました。

刷新されたカットシーンハンドラー:

  • すべての開始カットシーンが同期されるようにするための一般的な修正。
  • 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされると、カットシーンがスキップされます。
  • カットシーンのスキップボタンを追加しました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後、プレーヤーから削除されていない固定ボックス。
  • 供給目標の問題を解決しました。
  • ボックスを取得することで、ミッションのすべての人にはなく、プレーヤーに+1のクエストを提供するようになりました。
  • 供給ミッションのボックスは、ランダムな位置に生成されました。
  • Questlineは、Prestige 1+ではないプレイヤーのミッションで開始されなくなりました。
  • スピアーズ郊外のクエストのために、船団馬に現れないカートを修正しました。

バランス調整:

  • 襲撃でのボスのタイタン損傷の増加は、難易度あたり5.0%増加しました。
  • モディファイア「オッドボール」は、客観的な損傷を増やすようになりました。
  • タイタンバリエーション「ダッカー」は、ハード+難易度でのみ生成されるだけです。
  • Titanバリエーション「Ragers」は、重度+難易度でのみ生成されるだけです。
  • タイタンのバリエーション「リーダー」は、今や異常な困難でしか生まれません。
  • アイテム「皇帝の鍵」のコストを3,499の宝石から2,999宝石に削減しました。
  • ミッションの完了時に「バトルパスXP」の増加を増やしました。

ミッションエンハンスメント:

  • それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在は運の乗数の影響を受けています)。
  • 難易度ごとにすべての特典の希少性の可能性を変えました。
  • 調整された難易度ドロップチャンス(スクロール /セラム)。
  • 運の乗数を適用する式(累積頻度を使用)を刷新しました。
  • 調整された客観的ミッションの終了報酬(これらのミッションで特典を獲得するために、運の乗数は1.2倍増加しました)。

RAIDの更新:

  • それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
  • 固定されたアイテム「装甲血清」は、許可された血清の最大キャップをバイパスしました。
  • 運の乗数を適用する式(累積頻度を使用)を刷新しました。

サンダースピアーズの調整:

  • M1フォールオフ損傷の増加。
  • ナーフド爆発範囲は5.0%です。
  • NERFED SELF-DAMAGE爆発半径範囲。
  • ミッションで1件、襲撃で3回、ネルフ化され​​た詰め替えカウント。

家族の「Reiss」バフ:

  • スキル「コマンド」は、メモリ「戦術家」と「インスピレーションのフォント」の影響を受けるようになりました。

家族の「フリッツ」バフ:

  • スキルの「創業者の意志」期間は、シフターの形で10sから20代から15秒から20秒に増加しました。
  • 現在、記憶戦術家の影響を受けているスキル「創業者の意志」。
  • スキル「ファウンダーウィル」は、追加の統計をバフします(スキルクールダウンの削減、怪我のチャンスの減少、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径)。
  • スキル「ファウンダーウィル」クールダウンは45代から90年代に増加しました。
  • スキル「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを提供するようになりました。
  • スキル「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
  • 健康の1.0%ごとに、「Furyforge」NERFを0.3%から0.4%DMGに戻しました。
  • バフ付きのPERK「最大火力」は、すべてのTS統計を5.0%から7.5%増加させました。
  • 「spears」の「爆風」のみに影響するように「永遠の炎」を変更しました。
  • PERKの「爆発的な財産」を追加して、保全の可能性を10.0%から15.0%増加させ、7.5%の確率で5.0%から1キルごとに1つの槍を取り戻しました。

装甲タイタンシフター(VEVO)の更新:

  • 勇気:時間の経過とともにシールドを失うのではなく、有効期限に達したときにシールドゲインが削除されました。
  • チャージ:今では、RoARに似たダニのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウンは40代から35秒に減少し、損傷塩基は30.5%から100.0%に増加し、損傷の増加は5.5%から10.0%に増加しました。
  • 重い攻撃:現在、適切なAOEがあります。
  • パッシブ:ボクシングの習得と同様に、ダメージを軽減するとスケーリングするために作り直されました。
  • 位相シフト:再利用時にオフにしてオンにすることができ、クールダウンは99秒から25秒に減少しました。
  • Titan Toss:ミスクールダウンは6.5秒から4秒に減少し、ステージ2のクールダウンは2秒から1秒に減少しました。

バグ修正:

  • ビルにぶつかると、時々タイタンがt位置になりました。
  • 装備された槍で適切に変換されないシフトの損傷を修正しました。
  • Thunder Spearsが目に見えないヒットボックスに引っかかってしまう固定。
  • プレーヤーが死んだ場合、Thunder Spearsはタイタンを殺さないことを修正しました。
  • サンダースピアーズは時々、巨大なタイタンに当たらないことがありました。
  • 意図しない修飾子を使用した「Warbringer」 /「Supremacy」を完了する能力を修正しました。
  • あなた自身の雷の槍に死ぬことを修正しました。
  • プレーヤーが完全にロードする前に使用すると、スキルを固定した「ファウンダーウィル」ブレイキングフック/ガス。
  • PERK「Flame Rhapsody」を修正して、最大のクリティカルチャンスを適切に適用しませんでした。
  • シフト/イジェクト後に胸部/報酬の画面が相互作用できないことを修正しました。
  • ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するとき、24時間年中無休で見える女性のタイタンのro音効果を修正しました。
  • 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかける能力を修正しました。
  • モバイルデバイスの機器画面に適切に表示されていない固定ブレード/スピアーズボタン。
  • タイタンが彼らの下に立っているプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
  • 固定フックアシストは、時々壊れて、オブジェクトへのアタッチメントを許可しないことがあります。
  • 補充中にモバイルで二重にブーストする機能を修正しました。
  • シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした。
  • タイタンを拾うときに失われることを修正しました。
  • 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
  • メモリ「宝石fiend」と家族の「フリッツ」で適切に積み重ねられていない宝石が固定されました。
  • Thunder Spear Cutsceneスキル /スキル「Chaos」を使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからのPERK「Black Flash」の視覚表現を修正しました。
  • カットシーンが始まる直前に槍が発射された場合、サンダースピアスキルを使用できないことを修正しました。
  • ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1とのより多くのヒットの矛盾を修正しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃ボスを投げつけるスキル「チャージ」を固定しました。
  • ランダムなオブジェクトに固定されたスキル「チャージ」が固定されました。
  • 氷を殺すことができないことを修正しました。
  • アバターと衝突するいくつかの衣類を修正しました。
  • パークを修正しました「ピアレス司令官」。
  • 警告が画面上にあり、シフトしてから、ゲームを切断/去った場合、ストリークを失う機能を修正しました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルは、目標にダメージを与えることができます。

フェーズ1:

  • 一定期間にわたって1(ハード) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを防御して、逃げることができます。
  • Finishラインに到達する前に、RAIDは1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが死亡した場合に自動的に故障します。
  • 装甲のタイタンのボスには、このフェーズ中に侵入して、フェーズ2が開始する前に実際のダメージを与える可能性のある「鎧」があります。
  • 「アーマー」には20.0%のベースDMG耐性があり、鎧が減少するにつれて最大50.0%増加します。
  • ソフトキャップは、「装甲タイタン」がこの段階で75.0%未満の健康状態になるのを防ぎます。

フェーズ2:

  • 「Armored Titan」はシフト状態に入り、速度の向上、損傷の増加、残りのシールドを失います。
  • フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高い損傷乗数に変換され、2.0%のシールドあたり +1.0%の損傷の比率です。
  • タイタンの波と戦っている間、彼を倒します。
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