* Titan Revolution에 대한 공격*은 업데이트 3으로 돌아와서 Roblox 게임 경험을 향상시키기 위해 다양한 품질 향상, 잔액 조정 및 버그 수정을 제공합니다. 이 업데이트의 팀은 게임의 빠르게 진행되는 액션을 개선하기위한 수많은 조정을 자세히 설명하는 포괄적 인 패치 노트 세트를 출시했습니다.
이 업데이트는 새로운 Winter Tokens 이벤트, 장갑 타이탄 Raid 용 추가 분위기를 소개하고 Roblox 채팅을 Central 2D 로비에 통합합니다. 단일 헤드 라인 삭제 기능은 없지만 이러한 작은 업데이트의 누적 효과는 게임 플레이 유동성 및 시각적 매력을 향상 시키도록 설계되었습니다.
이 업데이트는 건물을 때린 후 타이탄 T- 포싱과 같은 다양한 버그를 다루고 그 아래에 서있는 플레이어를 공격하지 않습니다. 또한 새로 소개 된 Thunderspears에 대한 개선과 함께 Charge 및 Founder 's Will과 같은 기술에 대한 수정이 포함되어 있습니다.
Update 3 은이 애니메이션에서 영감을 얻은 Roblox 게임 내에서 오랜 문제를 해결하는 데 중점을두고 있지만 이전 업데이트에 비해 새로운 컨텐츠가 가볍습니다. 컨텐츠가 풍부한 2.5 업데이트 직후 장갑 타이탄 공습과 툰더 스피어를 도입 한이 패치는 향후 향상을위한 무대를 설정합니다. 게임 플레이를 최대화하려면 여기에서 모든 활성 코드 목록을 확인하십시오. 업데이트 3의 전체 패치 노트는 아래에 제공됩니다.
타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트
-------------------------------------------------------2 배 겨울 토큰 이벤트
삶의 질 향상 :
- Roblox 채팅은 이제 Town Central 2D 로비에서 볼 수 있습니다.
- "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 SFX를 추가했습니다.
- "Armored Titan"Raid에 2 개의 새로운 Auras가 추가되었습니다 ( "Abyssion" - Epic / "Digital Fracture" - 전설).
- 새로운 리필 아이콘을 소개했습니다.
- 하위 엔드 장치에서 더 나은 성능을 제공하기 위해 작업 공간의 조정 스트리밍 속성.
- 하위 엔드 장치의 성능 향상을 위해 "미래"에서 "섀도 맵"으로 맵 조명을 변경했습니다.
- "게임 플레이가 일시 중지 된"알림을 비활성화했습니다.
- 플레이어는 이제 보석을 위해 "장갑 타이탄 습격"화장품 방울 (Marleyan Patch, Young Reiner의 복장)을 판매 할 수 있습니다.
- 줄무늬 메시지에서 문법을 수정했습니다.
개정 된 컷 신경 처리기 :
- 모든 시작 컷 신을 동기화하는 일반적인 수정.
- 다른 플레이어가 이미로드 한 후에로드하면 컷 신이 건너 뜁니다.
- Cutscenes의 건너 뛰기 버튼을 추가했습니다.
Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :
- 이동/배출 후 플레이어에서 고정 된 상자가 제거되지 않습니다.
- 완성 후 지속적으로 발생하는 공급 목표 문제를 해결했습니다.
- 상자를 검색하면 이제 미션의 모든 사람이 아니라 플레이어에게 +1의 퀘스트 만 제공합니다.
- 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
- 퀘스트 라인은 더 이상 Prestige 1+가 아닌 플레이어의 임무에서 시작하지 않습니다.
- Outskirts Spears 퀘스트를 위해 호송대에 나타나지 않는 카트를 수정했습니다.
잔액 조정 :
- 습격의 보스 타이탄 피해가 난이도 당 5.0% 증가했습니다.
- 수정 자 "Oddball"은 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
- 타이탄 변형 '덕커 (Duckers)'는 이제 어려운+ 난이도로만 생성됩니다.
- 타이탄 변형 'Ragers'는 이제 심각한+ 난이도에서만 생성됩니다.
- 타이탄 변형 '지도자'는 이제 비정상적인 어려움에 불과합니다.
- 항목 "Emperor 's Key"의 비용을 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석으로 줄였습니다.
- 미션 완료시 "Battlepass XP"이득 증가.
미션 향상 :
- 각 난이도에서 타이탄 킬에 대한 특권을받을 기본 확률이 증가했습니다 (현재 운이 승수에 의해 영향을받습니다).
- 각 난이도에서 모든 특전 희귀 성 기회를 변경했습니다.
- 조정 된 난이도 낙하율 (스크롤 / 혈청).
- Luck Multiplier를 적용하는 공식을 개선했습니다 (누적 주파수 사용).
- 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상 (이 임무에서 특전을 얻으려면 1.2 배 증가).
RAID 업데이트 :
- 각 난이도에서 항목 기회가 변경되었습니다.
- 허용 된 혈청의 최대 캡을 우회하는 고정 품목 "장갑 혈청".
- Luck Multiplier를 적용하는 공식을 개선했습니다 (누적 주파수 사용).
썬더 스피어스 조정 :
- M1 낙하 손상 증가.
- Nerfed 폭발 범위는 5.0%입니다.
- Nerfed self-damage 폭발 반경 범위.
- Nerfed 리필 수는 미션에서 1, RAIDS에서 3 개 씩 카운트.
가족 "Reiss"Buffs :
- 기술 "명령"은 이제 기억 "전술가"와 "영감의 글꼴"에 의해 영향을받습니다.
가족 "Fritz"Buffs :
- 기술 "창립자의 의지"기간은 시프터 형태로 15 대에서 20대로 증가했습니다.
- 기술 "창립자의 의지"이제 기억의 영향을받는 전술가 ".
- 기술 "설립자의 Will"은 이제 추가 통계를 버프합니다 (기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간, 폭발 반경).
- 기술 "창립자의 의지"재사용 대기 시간은 45 대에서 90 년대로 증가했습니다.
- 기술 "설립자의 복수"는 이제 +1의 추가 교대와 Max ODM/TS 리소스를 제공합니다.
- 기술 "창립자의 복수"는 이제 리베이프 애니메이션 후 13 초의 I 프레임을 제공합니다.
- 건강 손실의 1.0%마다 0.3%에서 0.4% DMG의 리버 된 메모리 "Furyforge"NERF를 반대합니다.
- 버퍼드 특전 "최대 화력"은 모든 TS 통계를 5.0%에서 7.5% 늘립니다.
- "스피어스"의 "폭발 반경"에만 영향을 미치기 위해 "영원한 불꽃"을 변경했으며 "블레이드"의 "스윙 지속 시간"이 더 이상 증가하지 않습니다.
- 보존 기회를 10.0%에서 15.0% 증가시키기 위해 Perk "Explosive Fortune"을 추가했으며, 5.0%에서 킬 당 1 개의 창을 회복 할 수있는 7.5% 확률로.
장갑 타이탄 시프터 (VEVO) 업데이트 :
- 용기 : 시간이 지남에 따라 방패를 잃지 않고 만료에 도달하면 이제 방패 게인이 제거되었습니다.
- 충전 : 이제 포효와 비슷한 진드기 손상을 입 힙니다.
- 지구 차단기 : 재사용 대기 시간은 40 대에서 35s로 감소했으며, 데미지베이스는 30.5%에서 100.0%로 증가했으며, 손상 성장은 5.5%에서 10.0%로 증가했습니다.
- 무거운 공격 : 이제 적절한 AOE가 있습니다.
- 패시브 : 복싱 숙달과 유사하게 손상 감소로 확장하도록 재 작업했습니다.
- 위상 전환 : 이제 재사용 할 때 재사용 대기 시간이 99S에서 25S로 줄어 듭니다.
- 타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 미스는 6.5 초에서 4 초로 감소했으며 2 단계 쿨 다운은 2s에서 1s로 감소했습니다.
버그 수정 :
- 건물에 부딪 칠 때 타이탄이 때때로 T- 포싱을 고정했습니다.
- 수정 된 시프트 피해는 스피어가 장착 된 상태에서 제대로 변환되지 않습니다.
- 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 썬더 스피어가 고정되었습니다.
- 플레이어가 사망하면 타이탄을 죽이지 않는 천둥 스피어가 고정되었습니다.
- 고정 천둥 창은 때때로 거대한 타이탄에 부딪치지 않습니다.
- 의도하지 않은 수정 자와 함께 "Warbringer" / "Supremacy"성과를 완료하는 고정 능력.
- 타이탄이 당신을 풀어주는 동안 당신의 천둥 창에 죽어 가고 있습니다.
- 플레이어가 완전히로드되기 전에 사용되는 경우 고정 기술 "설립자의 의지"브레이킹 후크/가스.
- 고정 된 특전 "Flame Rhapsody"는 최대 Crit 확률을 제대로 적용하지 않습니다.
- 고정 흉/보상 화면이 이동/배출 후 상호 작용할 수 없습니다.
- 가드 임무에서 이동/배출 할 때 여성 타이탄의 포효 효과가 연중 무휴로 보이고 있습니다.
- 말 앞에 서서 에스코트 미션 목표를 날려 버리는 고정 능력.
- 고정 블레이드/스피어스 버튼은 모바일 장치의 장비 화면에서 제대로 나타나지 않습니다.
- 타이탄은 바로 아래에 서있는 플레이어를 공격하지 않는 수정했습니다.
- 고정 후크 보조가 때때로 파손되고 객체에 첨부되지 않도록합니다.
- 리필하는 동안 모바일의 두 배로 향상되는 기능이 고정되었습니다.
- Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정식 기술.
- 타이탄을 집어들 때 엎드려 고정되었습니다.
- 고정 된 후속 보상은 때때로 UI를 깨뜨리는 경우가 있습니다.
- 메모리 "gem fiend"와 가족 "Fritz"로 제대로 쌓이지 않는 고정 보석.
- Thunder Spear Cutscene Skills / Skill "Chaos"를 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
- Aura 화장품으로 표시되는 Raid 상자에서 Perk "Black Flash"의 시각적 표현을 고정했습니다.
- 컷 신이 시작되기 직전에 스피어가 발사되면 천둥 스피어 기술을 사용할 수 없게되었습니다.
- 적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 불일치가 더 많았습니다.
- "장갑 타이탄"습격 보스를 피하는 고정 기술 "충전".
- 고정 기술 "충전"임의의 물체에 붙어 있습니다.
- "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 고정.
- 아바타와 충돌하는 옷을 수정했습니다.
- 고정 특전 "Peerless Commander"
- 경고가 화면에있을 경우 줄무늬를 잃을 수있는 고정 능력이 바뀌고 이동 한 다음 게임을 연결 중이거나 떠났습니다.
장갑 공격 :
- 보스 펀치/기술은 이제 목표에 손상을 입힐 수 있습니다.
Phase 1:
- 1 (하드) / 2 (심한) / 3 (비정상) 보트를 일정 기간 동안 방어하여 성공적으로 탈출 할 수 있습니다.
- 결승선에 도달하기 전에 1 (하드) / 2 (심한 / 비정상) 보트가 죽으면 자동으로 실패합니다.
- 장갑 타이탄 보스는 "갑옷"을 가지고 있으며,이 단계에서 2 단계가 시작되기 전에 실제 피해를 입히기 위해이 단계에서 침투 할 수 있습니다.
- "갑옷"은 기본 DMG 저항이 20.0%이며 갑옷이 감소함에 따라 최대 50.0% 증가합니다.
- 소프트 캡은이 단계에서 "장갑 타이탄"이 75.0% 이하로 올라가는 것을 방지합니다.
Phase 2:
- "장갑 타이탄"은 시프트 상태로 들어가 속도가 높아지고 피해가 증가하며 남은 방패를 잃습니다.
- 1 단계의 방패에 대한 손상은 2 단계의 "장갑 타이탄"에 대한 "장갑 타이탄"에 대한 더 높은 손상 승수로 변환되며, 2.0% 방패 당 +1.0% 손상의 비율로 전환됩니다.
- 타이탄의 파도와 싸우는 동안 그를 물리 치십시오.