In*ninja time*, padroneggiare gli elementi ** ** è essenziale per diventare un formidabile ninja. Ogni ** elemento ** offre abilità uniche che possono migliorare significativamente il tuo gameplay. Sia che tu preferisca il potere esplosivo di ** Fire **, i fulmini colpi di ** fulmini ** o l'abilità difensiva di ** terra **, scegliendo l'elemento giusto ** ** può fare la differenza. Ci immergiamo nei dettagli di ogni ** elemento ** e le loro capacità di aiutarti a decidere quale si adatta meglio al tuo stile di gioco.
Consigliato ** elementi ** per principianti
Per i nuovi arrivati, ti consigliamo di iniziare con ** Lightning ** o ** Fire ** a causa della loro versatilità e di alta danno. Entrambi gli elementi offrono un'utilità eccellente e sono relativamente facili da padroneggiare, rendendoli ideali per i principianti.Elenco di livello Time Elements Ninja
Di seguito è la nostra lista di livello per gli ** elementi ** in*ninja time*. Li abbiamo classificati in base alla loro utilità complessiva, potenziale di danno e capacità di controllo della folla.
Immagine di Tiermaker
ST Tier : ghiaccio , fuoco
- ICE : fornisce un controllo senza pari della folla con effetti di congelamento e danni da esplosione elevati.
- Fuoco : offre danni intensi a distanza e danni da fuoco subiti nel tempo.
Un livello : fulmini , terra
- Lightning : attacchi ad alta velocità con effetti elettrificati e controllo della folla.
- Terra : si concentra sul controllo della folla, sull'alta difesa e sulla rigenerazione della salute.
B Tier : vento , acqua
- Vento : eccellente per gli attacchi a distanza e per la fuga dei nemici.
- Acqua : forte controllo della folla con rallentamenti e stordimenti.
Elenco degli elementi del tempo ninja
Elementi | Descrizione |
---|---|
![]() | Elemento ** estremamente forte ** focalizzato sul controllo della folla e esplosioni di danni. |
![]() | Un elemento ** molto forte ** si concentra su attacchi a distanza e danni elevati. |
![]() | Un elemento ** molto forte ** si è concentrato sull'alta velocità e sul controllo della folla. |
![]() | Un forte ** elemento ** focalizzato su attacchi a distanza e in fuga dai nemici. |
![]() | Un forte ** elemento ** si è concentrato sul controllo della folla, sull'alta difesa e sull'elevata salute. |
![]() | Un ** elemento ** focalizzato sul controllo della folla e sulla fuga dei nemici. |
Abilità degli elementi nel tempo ninja
Ecco una rottura completa di tutte le ** abilità elementali ** e i loro effetti:Elemento di ghiaccio
Capacità | Descrizione |
---|---|
** Ice 1 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 1 • ** Danno: ** Danno base: 10 per ago +1 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio) • ** cooldown: ** 6 secondi • ** Costo del chakra: ** 15 Chakra |
** Ice 2 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 3 • ** Danno: ** Danno base: 20 +6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) +1 Secondo Freeze • ** Cooldown: ** 13 secondi • ** Costo del chakra: ** 45 Chakra |
** Ice 3 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 6 • ** Danno: ** Danno base: 25 +8 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio) +3 secondi di pausa di difesa di congela |
** Ice 4 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 10 • ** Danno: ** Danno base: 30 +10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) +2 secondi di congelamento • ** Cooldown: ** 15 secondi • ** Costo Chakra: ** 50 Chakra |
** Ice 5 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 15 • ** Danno: ** Danno base: 65 +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) +2 secondi di congelamento • ** Cooldown: ** 25 secondi • ** Costo del chakra: ** 75 Chakra |
** Ice 6 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 20 • ** Danno: ** Danno base: 3 per hit +0,8 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio) • ** cooldown: ** 30 secondi • ** Costo del chakra: ** 100 chakra |
Elemento di fuoco
Capacità | Descrizione |
---|---|
** Fire 1 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 1 • ** Danno: ** Danno base: 7 per shuriken +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire) +1 Secondo Danno al fuoco • ** Cooldown: ** 8 secondi • ** Costo Chakra: ** 15 Chakra Chakra |
** Fire 2 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 2 • ** Danno: ** Danno di base: 12 +3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire) +1 Secondo danni da fuoco al secondo • ** Cooldown: ** 10 secondi • ** Costo del chakra: ** 25 Chakra |
** Fire 3 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 4 • ** Danno: ** Danno di base: 7 per palla di fuoco +3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire) +3 secondi di danno al fuoco • ** Coodown: ** 18 secondi • ** Costo Chakra: ** 45 Chakra |
** Fire 4 ** | • ** Requisito
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