In*Ninja Time*ist das Beherrschen der ** Elemente ** wesentlich, um ein beeindruckender Ninja zu werden. Jedes ** Element ** bietet einzigartige Fähigkeiten, die Ihr Gameplay erheblich verbessern können. Egal, ob Sie die explosive Kraft von ** Feuer **, die blitzschnellen Streiks von ** Lightning ** oder die defensiven Fähigkeiten von ** Earth ** bevorzugen, kann den Unterschied ausmachen. Lassen Sie uns auf die Details jedes ** Elements ** und in welchen Fähigkeiten eintauchen, um zu entscheiden, welches Ihren Spielstil am besten entspricht.
Empfohlen ** Elemente ** für Anfänger
Für Neuankömmlinge empfehlen wir aufgrund ihrer Vielseitigkeit und hohen Schadensleistung mit ** Lightning ** oder ** Fire ** zu beginnen. Beide Elemente bieten einen hervorragenden Nutzen und sind relativ einfach zu meistern, was sie ideal für Anfänger macht.Ninja Time Elements Tierliste
Unten finden Sie unsere Tierliste für die ** Elemente ** in*Ninja -Zeit*. Wir haben sie anhand ihres gesamten Nutzens, des Schadenspotentials und ihrer Crowd Control -Fähigkeiten eingestuft.
Bild von Tiermaker
S Tier : Eis , Feuer
- ICE : Bietet eine beispiellose Massenkontrolle mit Gefrierffekten und hohem Burst -Schaden.
- Feuer : bietet intensiven Fernkampfschaden und anhaltendem Brandschaden im Laufe der Zeit.
Eine Stufe : Blitz , Erde
- Lightning : Hochgeschwindigkeitsangriffe mit Elektrifizziereffekten und Massenkontrolle.
- Erde : Konzentriert sich auf die Kontrolle von Massen, hohe Verteidigung und Gesundheitsregeneration.
B Tier : Wind , Wasser
- Wind : Hervorragend für Fernkampfangriffe und entkommende Feinde.
- Wasser : Starke Massenkontrolle mit Verlangsamen und Betäuben.
Ninja Time Elements List
Elemente | Beschreibung |
---|---|
![]() | Extrem stark ** Element ** konzentriert sich auf die Kontrolle der Massen und Schäden. |
![]() | Ein sehr starkes ** Element **, der sich auf Fernkampfangriffe und hohe Schäden konzentriert. |
![]() | Ein sehr starkes ** Element **, der sich auf hohe Geschwindigkeit und Massenkontrolle konzentriert. |
![]() | Ein starkes ** Element ** konzentrierte sich auf Fernkampfangriffe und entkommende Feinde. |
![]() | Ein starkes ** Element **, der sich auf die Kontrolle von Massen, hohe Verteidigung und hohe Gesundheit konzentriert. |
![]() | Ein ** Element ** konzentrierte sich auf die Kontrolle der Massen und auf Fluchtfeinden. |
Elementfähigkeiten in Ninja -Zeit
Hier ist eine umfassende Aufschlüsselung aller ** Elementarfähigkeiten ** und ihrer Auswirkungen:Eiselement
Fähigkeit | Beschreibung |
---|---|
** ICE 1 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 1 • ** Beschädigung: ** Basisschäden: 10 pro Nadel +1 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Ice) • ** Abklingzeit: ** 6 Sekunden • ** Chakra Kosten: ** 15 Chakra |
** ICE 2 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 3 • ** Beschädigung: ** Basisschäden: 20 +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE) +1 Sekunde des Gefrierens • ** Ablauf: ** 13 Sekunden • ** Chakra Kosten: ** 45 Chakra |
** ICE 3 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 6 • ** Schaden: ** Basisschäden: 25 +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE) +3 Sekunden Freeze -Verteidigung |
** ICE 4 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 10 • ** Beschädigung: ** Basisschäden: 30 +10 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE) +2 Sekunden Einfrieren • ** Ablauf: ** 15 Sekunden • ** Chakra Kosten: ** 50 Chakra |
** ICE 5 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 15 • ** Beschädigung: ** Basisschäden: 65 +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE) +2 Sekunden Einfrieren • ** Abobus: ** 25 Sekunden • ** Chakra Kosten: ** 75 Chakra |
** ICE 6 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 20 • ** Beschädigung: ** Basisschäden: 3 pro Treffer +0,8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE) • ** Cooldown: ** 30 Sekunden • ** Chakra Kosten: ** 100 Chakra |
Feuerelement
Fähigkeit | Beschreibung |
---|---|
** Feuer 1 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 1 • ** Beschädigung: ** Basisschäden: 7 pro Shuriken +1 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde des Brandschadens • ** Abklingzeit: ** 8 Sekunden • ** Chakra -Kosten: ** 15 Chakra |
** Fire 2 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 2 • ** Schaden: ** Basisschäden: 12 +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde des Brandschadens pro Sekunde |
** Fire 3 ** | • ** Anforderung: ** Ninjutsu: 4 • ** Schaden: ** Grundschaden: 7 pro Feuerball +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +3 Sekunden Brandschaden • ** Cooldown: ** 18 Sekunden • ** Chakra -Kosten: ** 45 Chakra |
** Feuer 4 ** | •**Erfordernis
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