Dans * Ninja Time *, maîtriser les ** éléments ** est essentiel pour devenir un formidable ninja. Chaque ** élément ** offre des capacités uniques qui peuvent améliorer considérablement votre gameplay. Que vous préfériez la puissance explosive de ** Fire **, les frappes rapides de la foudre de ** Lightning **, ou les prouesses défensives de ** Earth **, le choix du bon ** élément ** peut faire toute la différence. Plongeons dans les détails de chaque ** élément ** et leurs capacités pour vous aider à décider lequel convient le mieux à votre style de jeu.
Recommandé ** Éléments ** pour les débutants
Pour les nouveaux arrivants, nous vous recommandons de commencer par ** Lightning ** ou ** Fire ** en raison de leur polyvalence et de leur sortie de dégâts élevés. Les deux éléments offrent une excellente utilité et sont relativement faciles à maîtriser, ce qui les rend idéaux pour les débutants.Ninja Time Elements Tier Liste
Vous trouverez ci-dessous notre liste de niveaux pour les ** éléments ** en * Ninja Time *. Nous les avons classés en fonction de leur utilité globale, de leur potentiel de dégâts et de leurs capacités de contrôle des foules.
Image de Tiermaker
S Tier : glace , feu
- ICE : fournit un contrôle des foules inégalé avec des effets de congélation et des dégâts élevés.
- Feu : offre des dégâts à distance intenses et des dégâts de feu subis au fil du temps.
Un niveau : foudre , terre
- Lightning : Attaques à grande vitesse avec des effets d'électrification et le contrôle des foules.
- Terre : se concentre sur le contrôle des foules, la défense élevée et la régénération de la santé.
B Tier : vent , eau
- Vent : Excellent pour les attaques à distance et échappant aux ennemis.
- Eau : fort contrôle de la foule avec des ralentissements et des étourdissements.
Liste des éléments de temps ninja
Éléments | Description |
---|---|
![]() | Élément extrêmement fort ** ** axé sur le contrôle des foules et les éclats de dégâts. |
![]() | Un élément ** très fort ** s'est concentré sur les attaques à distance et les dégâts élevés. |
![]() | Un élément ** très fort ** s'est concentré sur la grande vitesse et le contrôle des foules. |
![]() | Un fort élément ** ** s'est concentré sur les attaques à distance et l'échappement des ennemis. |
![]() | Un fort élément ** ** s'est concentré sur le contrôle des foules, la défense élevée et la grande santé. |
![]() | Un ** élément ** s'est concentré sur le contrôle des foules et l'échappement des ennemis. |
Capacités des éléments en temps ninja
Voici une ventilation complète de toutes les capacités élémentaires ** et leurs effets:Élément de glace
Capacité | Description |
---|---|
** Ice 1 ** | • ** Exigence: ** Ninjutsu: 1 • ** Dommages: ** Dommages de base: 10 par aiguille +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • ** Chodgon: ** 6 secondes • ** Coût du chakra: ** 15 chakra |
** Ice 2 ** | • ** Exigence: ** Ninjutsu: 3 • ** Dommages: ** Dommages de base: 20 +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +1 seconde de gel • ** Chakra de Chakra: ** 13 secondes • ** Chakra Coût: ** 45 Chakra |
** Ice 3 ** | • ** Exigence: ** Ninjutsu: 6 • ** Dommages: ** Dommages de base: 25 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +3 secondes de pause de défense de congé |
** Ice 4 ** | • ** Exigence: ** Ninjutsu: 10 • ** Dommages: ** Dommages de base: 30 +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • ** Chakra Coût du chakra: ** 50 chakra |
** Ice 5 ** | • ** Exigence: ** Ninjutsu: 15 • ** Dommages: ** Dommages de base: 65 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • ** Chakra: ** 25 secondes • ** Chakra Coût: ** 75 chakra |
** Ice 6 ** | • ** Exigence: ** ninjutsu: 20 • ** Dommages: ** Dommages de base: 3 par coup +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • ** Chodinde: ** 30 secondes • ** Coût du chakra: ** 100 chakra |
Élément du feu
Capacité | Description |
---|---|
** Feu 1 ** | • ** Exigence: ** Ninjutsu: 1 • ** Dommages: ** Dommages de base: 7 par shuriken +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie) +1 Dégâts de feu • ** Chalcra-ondes: ** 8 secondes • ** Coût du chakra: ** 15 chakra |
** Feu 2 ** | • ** Exigence: ** Ninjutsu: 2 • ** Dommages: ** Dommages de base: 12 +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie) +1 seconde de dommages de feu par seconde • ** Chakra: ** 10 secondes • ** Chakra Coût: ** 25 chakra |
** Feu 3 ** | • ** Exigence: ** Ninjutsu: 4 • ** Dommages: ** Dégâts de base: 7 par boule de feu +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie) +3 secondes de dégâts d'incendie • ** Chandinon: ** 18 secondes • ** Chakra Coût: ** 45 chakra |
** Feu 4 ** | •**Exigence
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