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Multiversus Dev fordert nach der Ankündigung der Abschaltung "Drohungen zum Schaden" aus: "Ich bin in der tiefen Trauer um das Spiel"

By DavidFeb 11,2025

Der Spieldirektor von Multiversus, Tony Huynh, hat die Bedrohung durch Gewalt nach der Ankündigung der Schließung des Spiels öffentlich verurteilt. Letzte Woche haben Player First Games bekannt gegeben, dass Staffel 5 die letzte Staffel von Multiversus sein würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden. Der Offline -Zugriff auf gekaufte und verdiente Inhalte bleibt über lokale und Schulungsmodi.

Während Einkäufe im Spiel eingestellt werden, können die Spieler immer noch Gleamium- und Charakter-Token verwenden, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Das Spiel wird auch aus den wichtigsten digitalen Ladenfronten ausgeführt.

Die Ankündigung, zusammen mit der Abwesenheit einer Rückerstattungsrichtlinie, löste bei den Spielern, insbesondere denjenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket gekauft hatten, Empörung aus und besitzen nun unbrauchbare Charakter -Token. Diese Gegenreaktion hat vorhersehbar zu negativen Überprüfungen geführt, die Dampf überfluten.

Die Aussage von

Huynh erkannte die Enttäuschung an, dankte jedoch Warner Bros. -Spielen, den Entwicklungsteams, IP -Inhabern und den Spielern. Er betonte das Engagement und die Kreativität des Teams, entschuldigte sich für die verzögerte Kommunikation und dankte den Spielern für ihre Unterstützung und Beiträge. Er ging Bedenken hinsichtlich der Auswahl der Charaktere an und erklärte den vielfältigen Prozess mit Entwicklungszeit, Community -Feedback, IP -Genehmigungen und Marketingmöglichkeiten. Er hob auch die kollaborative Natur der ersten Spiele des Spielers und die Bemühungen des Teams hervor, sich auf das Feedback des Spielers zuzuhören und sie zu reagieren.

entscheidend verurteilte Huynh die Drohungen von Schaden gegen das Team und erklärte, dass die Spieler zwar Anspruch auf ihre Meinungen haben, Bedrohungen eine Linie überschreiten und inakzeptabel sind, insbesondere in dieser schwierigen Zeit für die Entwickler.

Angelo Rodriguez Jr., Community Manager und Game Developer, wiederholte Huynhs Gefühle, verteidigte ihn gegen die Angriffe und hob seinen Engagement und seine Bemühungen zur Bekämpfung der Community hervor. Er forderte die Spieler auf, die Situation zu berücksichtigen und Huynhs Aussage zu lesen.

Multiversus 'Schließung ist ein weiterer bedeutender Rückschlag für Warner Bros. -Spiele, nachdem der schlechte Empfang von Suicide Squad: Kill The Justice League. Warner Bros. Discovery berichtete, dass diese beiden Titel zu einem kombinierten Verlust von 300 Millionen US -Dollar beigetragen haben. Die einzige andere Version von 2 Jahren 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, ebenfalls unterdurchschnittlich.

Warner Bros. Discovery -CEO David Zaslav bestätigte die Unterperformance ihrer Spieleabteilung und kündigte einen erneuten Fokus auf

Core -Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), four , Game of Thrones und DC, DC, Besonders Batman. Diese Strategie umfasst die Fokussierung der Entwicklung auf bewährten Studios, um die Erfolgsraten zu verbessern. Während die finanzielle Leistung von MORTAL KOMBAT - Das Kampfspiel 1 ungewiss bleibt, meldete NetherRealm Studios über fünf Millionen Umsätze und neckte zukünftige DLC. MORTAL KOMBAT - Das Kampfspiel

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(Hinweis: Die in der ursprünglichen Eingabe bereitgestellten Bild -URLs waren nicht mit dem Artikel von Multiversus zu tun. Ich habe sie als Platzhalter beibehalten, da die Anweisungen festgelegt wurden, die Bildplatzierung und Format aufrechterhalten. Geeignete Bilder, die sich auf die Multiversus -Geschichte beziehen, sollten diese ersetzen. .)

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