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Everwild: Abgesetztes Xbox-Spiel in neuen Details enthüllt

By JonathanDec 25,2025

Neue Screenshots sind aufgetaucht, die Everwild zeigen, das hoch erwartete Fantasy-Spiel, das über ein Jahrzehnt in Entwicklung war, bevor es von Xbox Anfang dieses Sommers abgesetzt wurde.

Everwild wurde von Rare entwickelt, dem Studio hinter Sea of Thieves, einem erfahrenen britischen Team, das für die Erschaffung zahlreicher Klassiker bekannt ist. Das lange gehegte Projekt wurde jedoch im Juli im Zuge einer größeren Entlassungs- und Abbruchwelle bei Microsoft eingestellt.

Eine Sammlung neuer Everwild-Screenshots ist nun online über das Portfolio eines ehemaligen Mitarbeiters aufgetaucht. Laut MP1st sollen diese Bilder einen Build des Spiels darstellen, der relativ kurz vor dessen Absetzung stand und einen weißhaarigen Protagonisten zeigt, der uralte Ruinen in einem Wald erkundet.

Während frühere Teaser-Trailer kurze Einblicke in Everwild boten, war Rare stets äußerst verschwiegen, was die eigentliche Spielmechanik betrifft. Dennoch lassen sich Hinweise aus dem Inventarbildschirm des Spiels sammeln, der eine umfangreiche Auswahl an Gegenständen und Navigationsregistern offenbart.

Das Inventar umfasst Kategorien wie "Favoriten", "Figmente", "Werkzeuge", "Mosaike", "Samen" und "Pflanzen". Figmente scheinen pflanzenbasierte Kreaturen zu sein – etwas erinnernd an Pikmin, allerdings mit markanten zwiebelähnlichen Köpfen. Eine blassgrüne Entität wird als "Licht-Figment" identifiziert, mit weiteren Varianten in Blau, Weiß und Braun.

Der umfassende Samenkatalog des Spiels enthält Gegenstände wie den "Strauchsamen", der zur Zucht von Sträuchern verwendet wird. Unterdessen umfassen die Mosaike Kreaturen, die bereits in Everwild-Teasern zu sehen waren, wie etwa ein hirschähnliches Tier, geschmückt mit einem großen orangefarbenen Kamm.

Ein Einstellungsmenü ist ebenfalls sichtbar, das Berichten zufolge Sea of Thieves-Spieldaten genutzt hätte, um gängige Spielkonfigurationen zu empfehlen.

Everwild war als Third-Person-Fantasy-Abenteuerspiel mit Gott-Spiel-Elementen konzipiert, obwohl seine Entwicklung mehrere Wendungen durchlief, einschließlich eines kompletten Neustarts nach dem Weggang des Creative Directors Simon Woodroffe im Jahr 2020. Rare ernannte den erfahrenen Designer Gregg Mayles, bekannt für seine Arbeit an Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata und Sea of Thieves, zur Leitung der Regie. Es wird angenommen, dass Mayles nach der Absetzung von Everwild das Studio nun vollständig verlassen hat.

Was liegt vor Rare? Jenseits von Sea of Thieves bleibt die Zukunft des Studios ungewiss. Eine kürzliche Community-Direct-Übertragung deutete an, dass der Entwickler seinen Fokus auf das piratenthematische Live-Service-Spiel verstärkt, mit Plänen, es mindestens noch mehrere Jahre zu unterstützen. Eine neue Einnahmequelle für das Spiel ist ebenfalls für Anfang 2026 geplant, die ein kostenpflichtiges Abonnement für den Zugang zu benutzerdefinierten Servern einführt.

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