Han surgido nuevas capturas de pantalla que muestran Everwild, el muy anticipado juego de fantasía que pasó más de una década en desarrollo antes de su cancelación por parte de Xbox a principios de este verano.
Everwild estaba siendo desarrollado por Rare, el estudio detrás de Sea of Thieves, un veterano equipo británico conocido por crear numerosos títulos clásicos. Sin embargo, el proyecto de larga incubación fue terminado en julio en medio de una amplia ola de despidos y cancelaciones dentro de Microsoft.
Una colección de nuevas capturas de pantalla de Everwild ha aparecido ahora en línea a través del portafolio de un ex empleado. Según MP1st, se cree que estas imágenes representan una versión del juego relativamente cercana a su cancelación, presentando a un protagonista de cabello plateado explorando ruinas antiguas dentro de un bosque.
Si bien los avances teaser anteriores han ofrecido breves vislumbres de Everwild, Rare siempre ha sido notablemente reservado sobre las mecánicas de juego reales. No obstante, se pueden recopilar pistas de la pantalla de inventario del juego, que revela una extensa gama de objetos y pestañas de navegación.
El inventario incluye categorías como "favoritos", "figmentos", "herramientas", "mosaicos", "semillas" y "plantas". Los figmentos parecen ser criaturas basadas en plantas—algo que recuerda a Pikmin, aunque con distintivas cabezas en forma de cebolla. Una entidad verde pálida es identificada como un "Figmento de Luz", con variantes adicionales mostradas en azul, blanco y marrón.
El catálogo completo de semillas del juego presenta elementos como la "Semilla de Arbusto", utilizada para cultivar arbustos. Mientras tanto, los mosaicos incluyen criaturas vistas previamente en los avances de Everwild, como un animal similar a un ciervo adornado con una gran cresta naranja.
Se han publicado screenshots del cancelado #Everwild a través de un artista que estuvo en #Rare para el proyecto.
— Soul Gizzmo (@SoulGizzmo) October 12, 2025
De acuerdo a lo informado a MP1ST, estas imágenes serían de una versión del juego bastante cercana a su cancelación en Junio de este año. pic.twitter.com/FN9ci0VOMn
Un menú de configuración también es visible, que según los informes habría utilizado datos de jugadores de Sea of Thieves para recomendar configuraciones de juego comunes.
Everwild fue concebido como un juego de aventuras de fantasía en tercera persona con elementos de juego de dioses, aunque su desarrollo experimentó múltiples cambios, incluido un reinicio completo tras la salida del director creativo Simon Woodroffe en 2020. Rare nombró al veterano diseñador Gregg Mayles, conocido por su trabajo en Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata y Sea of Thieves, para ocupar el rol de director. Se cree que Mayles ahora ha abandonado el estudio por completo tras la cancelación de Everwild.
¿Qué le depara el futuro a Rare? Más allá de Sea of Thieves, el futuro del estudio sigue siendo incierto. Una reciente transmisión de Community Direct indicó que el desarrollador está intensificando su enfoque en el juego de servicio en vivo de temática pirata, con planes de apoyarlo durante al menos varios años más. Una nueva fuente de ingresos para el título también está programada para lanzarse a principios de 2026, introduciendo una suscripción de pago para acceder a servidores personalizados.
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