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Everwild, le jeu Xbox annulé, révélé en détail inédit

By JonathanDec 25,2025

De nouvelles captures d'écran ont émergé, dévoilant Everwild, le jeu fantastique très attendu qui a passé plus d'une décennie en développement avant son annulation par Xbox plus tôt cet été.

Everwild était développé par Rare, le studio derrière Sea of Thieves, une équipe britannique chevronnée connue pour avoir créé de nombreux titres classiques. Cependant, ce projet longuement incubé a été arrêté en juillet dans le cadre d'une vague plus large de licenciements et d'annulations au sein de Microsoft.

Une collection de nouvelles captures d'écran d'Everwild est désormais apparue en ligne via le portfolio d'un ancien employé. Selon MP1st, ces images représenteraient une version du jeu relativement proche de son annulation, mettant en scène un protagoniste aux cheveux argentés explorant des ruines anciennes dans une forêt.

Si les bandes-annonces teaser précédentes ont offert de brefs aperçus d'Everwild, Rare a toujours été particulièrement discret sur les mécaniques de jeu réelles. Néanmoins, des indices peuvent être glanés depuis l'écran d'inventaire du jeu, qui révèle un vaste éventail d'objets et d'onglets de navigation.

L'inventaire comprend des catégories telles que "favoris", "figments", "outils", "mosaïques", "graines" et "plantes". Les figments semblent être des créatures végétales – rappelant un peu les Pikmin, mais avec des têtes distinctives en forme d'oignon. Une entité vert pâle est identifiée comme un "Figment de Lumière", avec des variantes supplémentaires affichées en bleu, blanc et marron.

Le catalogue complet de graines du jeu présente des objets comme la "Graine d'Arbuste", utilisée pour cultiver des arbustes. Pendant ce temps, les mosaïques incluent des créatures déjà vues dans les teasers d'Everwild, comme un animal semblable à un cerf orné d'une grande crête orange.

Un menu des paramètres est également visible, qui aurait, selon les rapports, utilisé les données des joueurs de Sea of Thieves pour recommander des configurations de jeu courantes.

Everwild était conçu comme un jeu d'aventure fantastique à la troisième personne avec des éléments de jeu divin, bien que son développement ait subi plusieurs changements, y compris un redémarrage complet suite au départ du directeur créatif Simon Woodroffe en 2020. Rare a nommé le designer vétéran Gregg Mayles, connu pour son travail sur Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata et Sea of Thieves, pour occuper le rôle de directeur. Mayles aurait désormais quitté le studio entièrement suite à l'annulation d'Everwild.

Quel avenir pour Rare ? Au-delà de Sea of Thieves, l'avenir du studio reste incertain. Une récente diffusion Community Direct a indiqué que le développeur intensifie sa concentration sur le jeu live service à thème pirate, avec des plans pour le soutenir au moins plusieurs années supplémentaires. Une nouvelle source de revenus pour ce titre est également prévue pour début 2026, introduisant un abonnement payant pour accéder à des serveurs personnalisés.

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