
错失的联动漫威游戏机遇
尽管漫威电影宇宙革新了电影与电视剧之间的联动叙事,漫威的电子游戏改编作品却始终以独立体验的形式存在。即使是近期广受好评的Insomniac《蜘蛛侠》系列,也未与其它漫威游戏IP建立任何叙事关联。但事实并非一向如此——迪士尼曾计划打造一个统一的漫威游戏宇宙(MGU),让不同作品间的故事线相互交织。
几乎成真的游戏跨界联动
前迪士尼游戏高管亚历山大·塞罗皮安与漫威作家亚历克斯·欧文最近在《第四幕》播客中,揭开了这一被废弃计划的迷人细节。塞罗皮安以Bungie联合创始人的身份闻名,任职迪士尼期间曾大力倡导构建联动游戏宇宙,但未能获得必要的资金支持。
“我们为实现这一目标开发了极富创意的方案,”欧文回忆道,“我们的构想是打造一个共享枢纽,让玩家能在不同游戏中自由穿梭,同时融合漫画与原创内容。”他们的宏大愿景包含了受替代现实游戏启发的跨媒体叙事元素。
### 埋葬MGU的复杂难题
该团队在构建这一共享宇宙时面临巨大创作挑战,既要与现有漫威漫画和电影的正统设定区分开来,又要保持连贯性。据欧文所述,“这些根本性问题变得过于复杂,最终令迪士尼决策层望而却步。”
若MGU得以推出,我们或许能看到蜘蛛侠出现在史克威尔艾尼克斯的《复仇者联盟》或《银河护卫队》作品中,所有游戏共同铺垫宏大的跨界事件。而如今,粉丝们仍在猜测:漫威的金刚狼是否会与Insomniac的《蜘蛛侠》游戏共享同一世界观。
最终,漫威游戏宇宙成为游戏史上众多未实现构想中的一员——尽管它或许在某个平行宇宙的时间线中正蓬勃生长。
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