
어떻게 되지 않은 연결된 마블 게임의 기회
마블 시네마틱 유니버스는 영화와 텔레비전 프로그램 간의 연결된 스토리텔링을 혁신했지만, 마블의 비디오 게임 적응작들은 항상 독립적인 경험으로 존재해 왔다. 최근 평가를 받은 인소미니악의 스파이더맨 게임조차도 다른 마블 게임 프랜차이즈와 내러티브적 연결을 공유하지 않는다. 그러나 이는 항상 계획이었던 것은 아니었다. 디즈니는 한때 게임 간에 스토리라인이 교차하는 통합된 마블 게임 유니버스(MGU)를 구축할 계획을 세웠다.
거의 현실이 된 게임 크로스오버
전 디즈니 게임 임원 알렉산더 세로피안과 마블 작가 알렉스 어바인은 최근 ‘The Fourth Curtain’ 팟캐스트에서 이 계획이 폐기된 것에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했다. 버ン지의 공동 창립자로 잘 알려진 세로피안은 디즈니 재직 시절 연결된 게임 유니버스를 추진했지만, 필요한 자금을 확보하지 못했다.
“우리는 이를 가능하게 만들기 위한 뛰어난 아이디어를 개발했다.” 어바인이 회상했다. “플레이어가 게임 간을 넘나들 수 있는 공유 허브를 만들고, 만화와 원작 콘텐츠를 통합하는 것이 목표였다.” 그들의 야심 찬 비전에는 대체 현실 게임에서 영감을 받은 트랜스미디어 스토리텔링 요소가 포함되었다.

MGU를 압살한 복잡성
이 팀은 기존 마블 만화 및 영화 캐논과 차별화하면서도 공유 유니버스를 구축하는 데 심각한 창의적 도전에 직면했다. 어바인에 따르면, “이러한 근본적인 질문들이 너무 복잡해져 결국 디즈니의 의사결정자들을 혼란에 빠뜨렸다.”
MGU가 출시되었더라면 스파이더맨이 스퀘어 엔릭스의 어벤져스 또는 가디언스 오브 갤럭시 타이틀에 등장했을 것이며, 모두 거대한 크로스오버 이벤트로 이어졌을 것이다. 현재 팬들은 마블의 울버린이 인소미니악의 스파이더맨 게임과 연속성을 공유할지 궁금해하고 있다.
결국 마블 게임 유니버스는 실현되지 않은 개념들의 더미에 합류했지만, 어쩌면 어떤 대체 우주의 시간선에서는 번성하고 있을지도 모른다.
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