
見逃された連動型マーベルゲームの機会
マーベルシネマティックユニバースは映画やテレビ番組にまたがる連動した物語を革新したが、マーベルのビデオゲーム adaptation は常に独立した体験として存在してきた。最近の称賛を受けたタイトルであるイノセンティックのスパイダーマンシリーズですら、他のマーベルゲームシリーズとは物語上のつながりを持たない。しかし、これは当初の計画ではなかった。ディズニーはかつて、タイトル間で物語が交差する統一されたマーベルゲームユニバース(MGU)の構築を描いていた。
実現しかけたゲームのクロスオーバー
元ディズニーのゲーム担当エグゼクティブであるアレクサンダー・セロピアンとマーベルの作家アレックス・アーヴィンは、最近のポッドキャスト『The Fourth Curtain』で、この断念された計画について興味深い詳細を明らかにした。バンギーの共同創業者として知られるセロピアンは、ディズニー在職中に連動型ゲームユニバースの実現を推進したが、必要な資金を確保できなかった。
「この実現に向け、素晴らしいコンセプトを開発しました」とアーヴィンは回想する。「プレイヤーがゲーム間を移動できる共通のハブを設け、コミックスとオリジナルコンテンツを統合するという考えでした。」彼らの野心的なビジョンには、アラートリアリティゲームから着想を得たトランズメディア物語の要素が含まれていた。
### MGUを挫いた複雑さ
この共通のユニバースを構築する一方で、既存のマーベルコミックや映画の正史と区別するという点で、チームは大きな創造的課題に直面した。アーヴィンによると、「これらの基本的な問いがあまりに複雑になり、結局ディズニーの意思決定者たちを逡巡させることになった。」
MGUが実現していれば、スパイダーマンがスクウェア・エニックスのアベンジャーズやガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのタイトルに登場し、壮大なクロスオーバーイベントへとつながっていた可能性があった。現在、ファンたちはマーベルのウルヴァリンが、イノセンティックのスパイダーマンゲームと世界観を共有するのかどうかを疑問視している。
結局のところ、マーベルゲームユニバースは、実現されなかったゲームの構想の山に加わった。しかし、もしかしたらある代替宇宙の時間軸では、今も輝いているのかもしれない。
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