
錯失的連動漫威遊戲機會
儘管漫威電影宇宙(MCU)徹底革新了電影與影集之間的連貫敘事,漫威的電子遊戲改編作品卻一直以來都是獨立的體驗。即使近來備受好評的 Insomniac 開發《蜘蛛人》系列遊戲,也與其他漫威遊戲系列毫無劇情關聯。然而,這並非原本的計畫——迪士尼曾計畫打造一個統一的「漫威遊戲宇宙」(MGU),讓各款遊戲之間能共享劇情線。
幾乎成真的遊戲跨界夢想
前迪士尼遊戲高層亞歷山大·瑟羅皮安與漫威編劇亞歷克斯·艾爾文最近在《The Fourth Curtain》播客中,揭露了這項被擱置計畫的迷人細節。瑟羅皮安以 Bungie 共同創辦人聞名,他在任職迪士尼期間積極推動建立連動式遊戲宇宙,卻未能取得所需資金。
「我們發展出許多絕妙的點子來實現這個目標,」艾爾文回憶道:「我們的構想是打造一個共享的中心據點,讓玩家能在不同遊戲間切換,並融合漫畫與原創內容。」他們的遠大願景包含受替代現實遊戲啟發的跨媒體敘事元素。

導致 MGU 失敗的複雜難題
這個團隊在建立共享宇宙時,面臨了巨大的創意挑戰,既要與既有的漫威漫畫和電影正史區分,又要建立獨特的連結。根據艾爾文所述:「這些根本性的問題變得過於複雜,最終打消了迪士尼決策者的念頭。」
倘若 MGU 真的推出,我們或許會看到蜘蛛人出現在 Square Enix 的《復仇者聯盟》或《星際異攻隊》遊戲中,並逐步累積成盛大的跨界事件。目前,粉絲們正好奇漫威的金鋼狼是否會與 Insomniac 的《蜘蛛人》遊戲共享同一個時間線。
最終,漫威遊戲宇宙僅成為遊戲史上眾多未實現構想中的一項——或許,它正於某個平行宇宙的時間線中蓬勃發展。
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