马里奥卡丁车界的制作人透露,该游戏最初是为Nintendo Switch制作的。潜入本文,以发现游戏的起源故事以及在过渡到Switch 2期间进行的改编。
Mario Kart World Developer Insights
原型制作始于2017年
Mario Kart World标志着备受喜爱的赛车卡丁车系列的最新一章,该系列将与Nintendo Switch 2一起首次亮相。该游戏的开发始于2017年,与Mario Kart 8 Deluxe的作品一致。
在5月21日Nintendo的“询问开发人员”系列中,马里奥卡丁车界背后的团队深入了解了游戏的创作过程。 Yabuki制片人Kosuke提到该原型是在2017年3月开发的,到年底,该项目已如火如荼。他指出,该团队与Mario Kart 8 Deluxe磨练了该系列的公式,并旨在将其进一步提升。
Yabuki还阐明了许多人预期的,为什么新分期没有标题为Mario Kart 9。他解释说,目标是超越仅添加更多课程并真正创新该系列,因此选择了新的标题“ Mario Kart World”。他补充说:“因此,我们已经从发展的早期阶段将'Mario Kart World'添加到了概念艺术中。”
转移到切换2
编程主管肯特·佐藤(Kenta Sato)透露,将开发转移到Switch 2的想法在2020年浮出水面。那时,团队对下一代游戏机的能力有了初步的了解,但是直到他们掌握实际开发单位之前,他们才可以自信地进行。佐藤解释说:“在那之前,我们只需要根据临时估计进行开发。”
该团队的挑战是确保在Switch 2的性能信封中能够实现他们雄心勃勃的愿景。佐藤指出:“当然,开关系统的性能足以开发各种游戏,但是如果我们将想要的一切都包括在这个游戏的广阔世界中,那么它就不会以60 fps的速度运行,并且会遭受不断的帧速率下降。”
牢固地掌握了Switch 2的功能,他们的担忧消失了,使他们能够充分实现自己的创造力。佐藤回忆说:“我记得当我发现我们可以表达比最初的表达更多时,我感到高兴。”
但是,转到开关2需要升级资产质量。艺术总监Masaaki Ishikawa解释说,图形需要更详细。艺术团队并不是很艰难,而是知道他们现在可以进一步推动界限时感到一种解脱的感觉。
向Switch 2的过渡为增强功能提供了更多的空间,从而使它们丰富了游戏的视觉元素,例如添加更详细的地形和更丰富的艺术,这些元素以前受到原始Switch的性能的限制。
牛是一个可玩角色
歌迷很高兴看到Cow在游戏的预告片中被引入了可玩角色,这是该系列赛的第一场。以前,牛只是一个不可玩的角色,通常是风景的一部分或障碍。
Ishikawa分享说,每个新的Mario Kart游戏都为比赛带来了一个新鲜的角色。他说:“然后,一位设计师想出了那个愚蠢的牛巡游的素描,我心想,'就是这样!' (笑)所以当我们意识到周围环境实际上包含许多未开发的资源时。”他对如何无缝地集成到游戏中感到惊喜,这引发了关于在未来标题中成为赛车手的更多想法,从而增强了相互联系的世界概念。
除了牛的包容之外,开发人员还精心制作了游戏的各个方面,以实现一个相互联系的世界。他们强调多种食物以丰富世界的多样性,对卡丁车进行调整以处理不同的地形,并不断完善轨道。
随着所有这些激动人心的更新,粉丝们热切期待马里奥在这个广阔的新赛车世界中的回归。 Nintendo将在Switch 2上推出其旗舰专营权之一,这标志着新控制台的强劲开端。
Mario Kart World计划于2025年6月5日发布,专门用于Nintendo Switch 2。请继续关注以下文章,以获取更多更新!