馬里奧卡丁車界的製作人透露,該遊戲最初是為Nintendo Switch製作的。潛入本文,以發現遊戲的起源故事以及在過渡到Switch 2期間進行的改編。
Mario Kart World Developer Insights
原型製作始於2017年
Mario Kart World標誌著備受喜愛的賽車卡丁車系列的最新一章,該系列將與Nintendo Switch 2一起首次亮相。該遊戲的開發始於2017年,與Mario Kart 8 Deluxe的作品一致。
在5月21日Nintendo的“詢問開發人員”系列中,馬里奧卡丁車界背後的團隊深入了解了遊戲的創作過程。 Yabuki製片人Kosuke提到該原型是在2017年3月開發的,到年底,該項目已如火如荼。他指出,該團隊與Mario Kart 8 Deluxe磨練了該系列的公式,並旨在將其進一步提升。
Yabuki還闡明了許多人預期的,為什麼新分期沒有標題為Mario Kart 9。他解釋說,目標是超越僅添加更多課程並真正創新該系列,因此選擇了新的標題“ Mario Kart World”。他補充說:“因此,我們已經從發展的早期階段將'Mario Kart World'添加到了概念藝術中。”
轉移到切換2
編程主管肯特·佐藤(Kenta Sato)透露,將開發轉移到Switch 2的想法在2020年浮出水面。那時,團隊對下一代遊戲機的能力有了初步的了解,但是直到他們掌握實際開發單位之前,他們才可以自信地進行。佐藤解釋說:“在那之前,我們只需要根據臨時估計進行開發。”
該團隊的挑戰是確保在Switch 2的性能信封中能夠實現他們雄心勃勃的願景。佐藤指出:“當然,開關係統的性能足以開發各種遊戲,但是如果我們將想要的一切都包括在這個遊戲的廣闊世界中,那麼它就不會以60 fps的速度運行,並且會遭受不斷的幀速率下降。”
牢固地掌握了Switch 2的功能,他們的擔憂消失了,使他們能夠充分實現自己的創造力。佐藤回憶說:“我記得當我發現我們可以表達比最初的表達更多時,我感到高興。”
但是,轉到開關2需要升級資產質量。藝術總監Masaaki Ishikawa解釋說,圖形需要更詳細。藝術團隊並不是很艱難,而是知道他們現在可以進一步推動界限時感到一種解脫的感覺。
向Switch 2的過渡為增強功能提供了更多的空間,從而使它們豐富了遊戲的視覺元素,例如添加更詳細的地形和更豐富的藝術,這些元素以前受到原始Switch的性能的限制。
牛是一個可玩角色
歌迷很高興看到Cow在遊戲的預告片中被引入了可玩角色,這是該系列賽的第一場。以前,牛隻是一個不可玩的角色,通常是風景的一部分或障礙。
Ishikawa分享說,每個新的Mario Kart遊戲都為比賽帶來了一個新鮮的角色。他說:“然後,一位設計師想出了那個愚蠢的牛巡遊的素描,我心想,'就是這樣!' (笑)所以當我們意識到周圍環境實際上包含許多未開發的資源時。”他對如何無縫地集成到遊戲中感到驚喜,這引發了關於在未來標題中成為賽車手的更多想法,從而增強了相互聯繫的世界概念。
除了牛的包容之外,開發人員還精心製作了遊戲的各個方面,以實現一個相互聯繫的世界。他們強調多種食物以豐富世界的多樣性,對卡丁車進行調整以處理不同的地形,並不斷完善軌道。
隨著所有這些激動人心的更新,粉絲們熱切期待馬里奧在這個廣闊的新賽車世界中的回歸。 Nintendo將在Switch 2上推出其旗艦專營權之一,這標誌著新控制台的強勁開端。
Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門用於Nintendo Switch 2。請繼續關注以下文章,以獲取更多更新!