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《匹诺曹的谎言》开发商解释难度调整以吸引更多玩家

By SimonJan 08,2026

即将推出的《匹诺曹的谎言》DLC《序曲》将首次引入可选择的难度设置。

作为一款经典的“类魂”游戏,《匹诺曹的谎言》以其高难度而闻名,这可能会让被其黑暗叙事和氛围吸引的玩家望而却步。最初,总监Jiwon Choi和团队认为此类游戏不应包含难度选项,因此游戏本体在发售时并未提供此功能。

在全面审视玩家反馈后,Neowiz现已重新考虑了这一立场,并确认了即将到来的改变。

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"我们的目标是让更广泛的玩家能够接触到这款游戏,"Choi向VGC解释道。"通过结合来自我们社区和开发团队的反馈,我们调整了方向。引入这些难度选项使我们能够满足不同玩家的偏好并扩大我们的受众。"

这一决定引发了粉丝们的讨论,其中一位评论道:"坚守一项设计原则比面对持续的批评和负面评价更容易。调整难度很可能是出于与更多人分享游戏世界的愿望。"

另一位玩家分享道:"我是在二十多岁中期才开始玩游戏的。我很欣赏更容易的设置,因为虽然我喜欢《匹诺曹的谎言》,但我的技术仍在进步——这完全没问题。小时候没有机会接触游戏机,意味着我现在作为一个成年人正在追赶,却没有十年的练习基础。"

一位支持者补充道:"一些硬核魂系粉丝反对难度选项,意在将成就门槛提高。我很高兴《匹诺曹的谎言》将包容性置于那种心态之上。"

然而,此举也有其反对者,在Steam论坛和社交媒体上可见一斑。

一篇批评帖子写道:"我本来很感兴趣,但在平衡性调整和增加难度等级之后,我失去了兴趣。开发者不应迎合不那么投入的玩家。"值得注意的是,该帖下的多数回复都支持开发者的新方向。

另一位用户惋惜道:"Neowiz原本拥有一个杰作,现在却把它变成了一个笑话。真可惜。"一篇名为"难度设置 = 不玩"的帖子旁边,另一篇帖子来自一位尝试了游戏后感觉其挑战性"简直荒谬"的玩家。

匹诺曹的谎言:序曲 截图

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《匹诺曹的谎言》对匹诺曹的故事进行了黑暗而创新的再想象,将严酷的动作与独特的"谎言"系统相结合,玩家的选择会直接影响世界。"序曲"DLC通过新增的区域、敌人、头目、角色和武器扩展了这些内容。它还首次推出了"死亡行军"模式,挑战玩家重新与每一位头目对战。经验丰富的玩家可以期待大约15-20小时的新内容,在推进过特定故事章节后解锁。《匹诺曹的谎言》的完整续作也正在开发中。

在我们的评测中,我们给这款游戏打出了8/10的分数,并指出:"虽然《匹诺曹的谎言》并未从根本上偏离其类魂系灵感,但它以卓越的技巧和精良的制作执行了这一公式。"

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