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『Lies of P』開発者が語る、幅広いプレイヤー獲得へ向けた難易度設計の大きな転換

By SimonJan 08,2026

近々リリースされる「Lies of P」DLC「Overture」では、シリーズ初となる難易度選択設定が導入されます。

クラシックな「Soulslike(ソウルズライク)」作品である「Lies of P」は、その挑戦的な性質で知られており、その陰鬱な物語と雰囲気に惹かれたプレイヤーにとっては気後れする要素でした。当初、チェ・ジウォン監督と開発チームは、この種のゲームに難易度オプションを含めるべきではないという見解を持っており、その結果、ベースゲームはそれなしで発売されました。

Neowizはプレイヤーからのフィードバックを徹底的に見直した後、この姿勢を再考し、今後の変更を確認しました。

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「私たちの目標は、より幅広いプレイヤー層にゲームを楽しんでもらえるようにすることです」とチェ監督はVGCに説明しました。「コミュニティおよび開発チームからのフィードバックを取り入れ、私たちは方針を調整しました。これらの難易度オプションを導入することで、多様なプレイヤーの好みに対応し、私たちのオーディエンスを拡大することができます。」

この決定はファンの間で議論を巻き起こし、あるユーザーは次のようにコメントしています:「デザイン原則に固執するよりも、継続的な批判や否定的なレビューに直面する方が簡単です。難易度の見直しは、おそらくこのゲームの世界をもっと多くの人と共有したいという願望から来ているのでしょう。」

別のプレイヤーは次のように共有しました:「私は20代半ばからゲームを始めました。私は『Lies of P』が大好きですが、スキルはまだ発展途上なので、より簡単な設定に感謝していますーーそしてそれは全く問題ありません。子供の頃にゲーム機に触れられなかったということは、10年の練習を積んでいない状態で、大人になってからそれを取り戻しているということです。」

ある支持者は付け加えました:「一部の熱心なソウルズファンは、難易度オプションに反対し、達成感への門番役を果たそうとします。『Lies of P』がそのような考え方よりも包括性を優先していることを嬉しく思います。」

しかしながら、この動きには反対意見もあります。Steamフォーラムやソーシャルメディアで見られる通りです。

批判的な書き込みでは次のように書かれていました:「興味を持っていましたが、バランス調整と追加された難易度レベルを知って、興味を失いました。開発者はあまり熱心でないプレイヤーに合わせるのをやめるべきです。」注目すべきは、そのスレッド内の返信のほとんどが開発者の新たな方向性を支持していたことです。

別のユーザーは嘆きました:「Neowizは名作を持っていたのに、今ではジョークにしてしまった。なんて残念なことだ。」「難易度設定 = プレイしない」というタイトルのスレッドは、ゲームを試してみたがその難しさは「全くばかげている」と感じた別のプレイヤーの書き込みの近くにあります。

Lies of P: Overture スクリーンショット

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「Lies of P」は、ピノキオの暗く革新的な再解釈を提供し、過酷なアクションと、選択が世界に直接影響を与えるユニークな「嘘」システムを融合させています。「Overture」DLCは、新しいエリア、敵、ボス、キャラクター、武器でこれを拡張します。また、「デスマーチ」という、プレイヤーにあらゆるボスに再挑戦させるモードが初登場します。経験豊富なプレイヤーは約15〜20時間の新コンテンツを期待でき、特定のストーリーチャプターを通過後に解放されます。「Lies of P」の完全な続編も現在開発中です。

当サイトのレビューでは、このゲームに8/10点を付け、「『Lies of P』はそのSoulslikeとしてのインスピレーションから大きく逸脱しているわけではありませんが、この公式を卓越した技術と洗練度で実行しています。」と記しています。

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