即將推出的「Lies of P」擴充內容「序曲」,將會首次引入可選擇的難度設定。
作為一款經典的「類魂」遊戲,「Lies of P」以其高難度挑戰而聞名,這對於被其陰鬱故事與氛圍吸引的玩家來說可能令人卻步。起初,總監 Jiwon Choi 與團隊認為這類遊戲不應包含難度選項,導致最初發行的主遊戲並未提供此功能。
經過對玩家回饋的全面審視,Neowiz 現在重新考慮了這一立場,並確認了這項即將到來的調整。
「我們的目標是讓遊戲能被更廣泛的玩家群眾接觸到,」Choi 向 VGC 解釋道。「透過整合社群與開發團隊的回饋,我們調整了策略。引入這些難度選項能讓我們迎合不同玩家的偏好,並拓展我們的受眾。」
這項決定引發了粉絲間的討論。一位玩家評論道:「堅守設計原則比面對持續的批評與負評容易得多。調整難度很可能源於想與更多人分享這個遊戲世界的願望。」
另一位玩家分享道:「我在二十五歲左右才開始玩遊戲。我很感激有較簡單的設定,因為雖然我熱愛『Lies of P』,但我的技術仍在成長——而那完全沒問題。小時候沒有遊戲主機意味著我現在要以成人身分,在沒有十年實戰經驗的情況下迎頭趕上。」
一位支持者補充道:「有些硬核的魂系玩家反對難度選項,以維繫某種成就門檻。我很高興『Lies of P』優先考慮包容性而非那種心態。」
然而,這項舉措也有其反對者,這在 Steam 論壇和社群媒體上可見一斑。
一篇批評貼文寫道:「我本來有興趣,但在平衡調整和新增難度等級後,我失去了興趣。開發者不該再迎合不夠專注的玩家。」值得注意的是,該討論串的大多數回覆都支持開發者的新方向。
另一位用戶嘆息道:「Neowiz 原本有一部傑作,現在卻把它變成了一個笑話。真是可惜。」一個標題為 「難度設定 = 不玩」 的主題討論串旁邊,就有另一篇來自嘗試遊戲後發現挑戰 「簡直荒謬」 的玩家的貼文。
Lies of P:序曲 遊戲畫面


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「Lies of P」對匹諾曹的故事進行了黑暗且創新的詮釋,將高難度動作與獨特的「謊言」系統相結合,玩家的選擇會直接影響世界。「序曲」擴充內容則透過新的區域、敵人、頭目、角色和武器進一步擴展了遊戲內容。它也首次推出了「死亡行軍」模式,挑戰玩家重新對抗每一個頭目。經驗豐富的玩家可以期待約 15-20 小時的新內容,這些內容在推進到特定故事章節後即可解鎖。「Lies of P」的完整續作也正在開發中。
在我們的評測中,我們為遊戲打出了 8/10 的分數,並指出:「雖然『Lies of P』並未從其類魂靈感中大幅偏離,但它以卓越的技巧和精緻度執行了這一公式。」
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