곧 출시될 "Lies of P" DLC "Overture"는 처음으로 선택 가능한 난이도 설정을 도입할 예정입니다.
클래식한 "Soulslike" 게임으로서 "Lies of P"는 높은 난이도로 유명하며, 이는 어두운 내러티브와 분위기에 끌린 플레이어들에게는 부담스러울 수 있습니다. 처음에 최지원 디렉터와 팀은 그러한 게임에 난이도 옵션이 포함되어서는 안 된다는 견해를 가지고 있었으며, 이로 인해 기본 게임은 난이도 옵션 없이 출시되었습니다.
네오위즈는 이제 플레이어 피드백을 꼼꼼히 검토한 후 이 입장을 재고하여, 곧 있을 변경 사항을 확인했습니다.
최 디렉터는 VGC와의 인터뷰에서 "우리의 목표는 더 많은 플레이어 기반이 게임을 접할 수 있도록 하는 것입니다"라고 설명했습니다. "커뮤니티와 개발팀의 피드백을 반영하여 우리의 접근 방식을 조정했습니다. 이러한 난이도 옵션을 도입함으로써 다양한 플레이어 선호도에 부응하고 우리의 관객을 확대할 수 있습니다."
이 결정은 팬들 사이에서 논의를 불러일으켰는데, 한 팬은 "디자인 원칙을 고수하는 것이 지속적인 비판과 부정적인 평가를直面하는 것보다 쉽습니다. 난이도를 조정하는 것은 아마도 게임의 세계를 더 많은 사람들과 공유하고자 하는 바람에서 비롯된 것 같습니다"라고 의견을 밝혔습니다.
다른 플레이어는 "저는 20대 중반에 게임을 시작했습니다. 저는 'Lies of P'를 사랑하지만 제 실력은 아직 발전 중이기 때문에 쉬운 설정에 감사합니다 — 그리고 그건 완전히 괜찮습니다. 어릴 때 콘솔을 접할 기회가 없었다는 것은 제가 10년간의 연습 없이 어른이 되어서야 따라잡고 있다는 뜻이니까요."라고 공유했습니다.
한 지지者は "몇몇 하드코어 Souls 팬들은 성취를 지키기 위해 난이도 옵션에 반대합니다. 'Lies of P'가 그런 사고방식보다 포용성을 우선시하게 되어 기쁩니다."라고 덧붙였습니다.
그러나 이번 조치는 Steam 포럼과 소셜 미디어에서 보이는 바와 같이 비판론자들도 있습니다.
한 비판적인 글은 "관심이 있었는데, 밸런스 조정과 추가된 난이도 단계 이후로 흥미를 잃었습니다. 개발자들은 덜 헌신적인 플레이어들에게 맞추는 것을 그만둬야 합니다."라고 썼습니다. 주목할 점은, 해당 스레드의 대부분의 답변이 개발자의 새로운 방향을 지지했다는 것입니다.
다른 사용자는 "네오위즈는 걸작을 가지고 있었는데 이제는 그것을 웃음거리로 만들었군요. 정말 유감입니다."라고 한탄했습니다. "난이도 설정 = 플레이 안 함"이라는 제목의 스레드가 게임을 시도해보고 도전이 "그저 터무니없다"고 생각한 다른 플레이어의 스레드 옆에 있습니다.
Lies of P: Overture 스크린샷


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"Lies of P"는 피노키오를 어둡고 혁신적으로 재해석하여, 가혹한 액션과 선택이 세계에 직접 영향을 미치는 독특한 "거짓말" 시스템을 결합했습니다. "Overture" DLC는 새로운 지역, 적, 보스, 캐릭터 및 무기로 이를 확장합니다. 또한 모든 보스와 다시 맞서도록 플레이어에게 도전하는 "Death March" 모드를 처음 선보입니다. 숙련된 플레이어는 특정 스토리 챕터를 일정 진행한 후 해금되는 대략 15-20시간 분량의 새로운 콘텐츠를 기대할 수 있습니다. "Lies of P"의 정식 속편 또한 개발 중에 있습니다.
우리의 리뷰에서 우리는 이 게임에 8/10 점을 주며, "'Lies of P'가 Soulslike적 영감에서 근본적으로 벗어나지는 않지만, 놀라운 기술력과 완성도로 그 공식을 실행에 옮깁니다."라고 평가했습니다.
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